基本上是個長成即時戰鬥形式的女武神系統。
這樣講的主要理由之一就是戰鬥,這個戰鬥完全不是動作遊戲形式。
跟前系列一樣,基本上是由走位為主而設計的戰鬥系統,需要計量條滿才能發動攻擊。
如果要類比的話,比較像是 FF7CC 這款 PSP 遊戲的感覺,不是按一下進行一個割草的普
通攻擊,連普通攻擊都是一個配好的組合技。
可以理解這樣的設計,不過在序章還感受不太到戰略性,會讓玩家覺得是個劣化的舊系統
,同時又不是個及格的動作遊戲。
順帶一提雖然序章也用不太上,不過 L1 可以改夥伴配置。
有單獨行動、兩兩成對跟集中一隊。
有趣的是改成 SOLO 之後,可以看到跟前系列一樣每個角色都會受到特殊個性的影響。
海倫娜(紅髮)的個性是「容易寂寞」感覺就是 SOLO 能力值下降之類的。
不過序章關卡還看不太出來具體差異是什麼。
然後破完 FFXV 接著這款,會有這個遊戲的同伴 AI 是智障等級的感受。
不過,嗯,其實這才是正常遊戲的同伴 AI 水準。
戰鬥設計姑且可以理解,但是有三件事情得抱怨:
1. 人物動作
僵硬的動作很多人都提過。
可以理解是因為真實系設計遊戲的動作都可以靠 Motion Capture 拉高動作真實性,這款
遊戲的人物骨架如果套上 Motion Capture 的動作肯定效果很糟。
可是還是讓自己有玩著上世代,甚至上上世代遊戲的感覺。
2. 演出
人物動作僵硬姑且可以接受,但是過場動畫的分鏡設計非常的弱。
玩起來跟視覺小說八成七像。
載入畫面過於頻繁更是問題,在現今大量無接縫進劇情場面的作品之中,這是個讓人感到
極度焦躁的問題。雖然載入時間很短,可是就真的感覺很不對。
這個版本中回憶階段中不知道為什麼都選擇直接切斷背景音樂,設計詭異。
3. 畫面
不知道是反鋸齒的問題,還是他們那畫布濾鏡的問題,整個視野都是浮動的陰影與線條。
在這個除了超高彩度,沒有其他明顯優點的畫面之中,實在不太能原諒這部分。
整體而言是個劇情感覺有發展性,戰鬥可能有發展性,但是各種細小的問題讓人感到焦躁
的試玩版。對於剩下不到一個月發售的正式版感到憂慮啊......