[心得] 蒼藍革命之女武神試玩小感

作者: dklassic (DK)   2016-12-22 20:13:26
基本上是個長成即時戰鬥形式的女武神系統。
這樣講的主要理由之一就是戰鬥,這個戰鬥完全不是動作遊戲形式。
跟前系列一樣,基本上是由走位為主而設計的戰鬥系統,需要計量條滿才能發動攻擊。
如果要類比的話,比較像是 FF7CC 這款 PSP 遊戲的感覺,不是按一下進行一個割草的普
通攻擊,連普通攻擊都是一個配好的組合技。
可以理解這樣的設計,不過在序章還感受不太到戰略性,會讓玩家覺得是個劣化的舊系統
,同時又不是個及格的動作遊戲。
順帶一提雖然序章也用不太上,不過 L1 可以改夥伴配置。
有單獨行動、兩兩成對跟集中一隊。
有趣的是改成 SOLO 之後,可以看到跟前系列一樣每個角色都會受到特殊個性的影響。
海倫娜(紅髮)的個性是「容易寂寞」感覺就是 SOLO 能力值下降之類的。
不過序章關卡還看不太出來具體差異是什麼。
然後破完 FFXV 接著這款,會有這個遊戲的同伴 AI 是智障等級的感受。
不過,嗯,其實這才是正常遊戲的同伴 AI 水準。
戰鬥設計姑且可以理解,但是有三件事情得抱怨:
1. 人物動作
僵硬的動作很多人都提過。
可以理解是因為真實系設計遊戲的動作都可以靠 Motion Capture 拉高動作真實性,這款
遊戲的人物骨架如果套上 Motion Capture 的動作肯定效果很糟。
可是還是讓自己有玩著上世代,甚至上上世代遊戲的感覺。
2. 演出
人物動作僵硬姑且可以接受,但是過場動畫的分鏡設計非常的弱。
玩起來跟視覺小說八成七像。
載入畫面過於頻繁更是問題,在現今大量無接縫進劇情場面的作品之中,這是個讓人感到
極度焦躁的問題。雖然載入時間很短,可是就真的感覺很不對。
這個版本中回憶階段中不知道為什麼都選擇直接切斷背景音樂,設計詭異。
3. 畫面
不知道是反鋸齒的問題,還是他們那畫布濾鏡的問題,整個視野都是浮動的陰影與線條。
在這個除了超高彩度,沒有其他明顯優點的畫面之中,實在不太能原諒這部分。
整體而言是個劇情感覺有發展性,戰鬥可能有發展性,但是各種細小的問題讓人感到焦躁
的試玩版。對於剩下不到一個月發售的正式版感到憂慮啊......
作者: efreet (Soth)   2016-12-22 20:35:00
都快發售了,也不太可能再大改了,的確是令人擔心
作者: kctrl (小瓜呆)   2016-12-22 20:37:00
說不定又是個製作失敗的勸退體驗版也不一定,凡事要往好處想(眼神死)
作者: talyn (It's Shiiiiiiiit)   2016-12-22 20:44:00
一直Loading............................................
作者: monkeyii (Banova)   2016-12-22 21:02:00
他給我一種ㄇㄟ講一句話就Loading的錯覺。
作者: swordsgod (黯辰)   2016-12-22 21:15:00
每個人都得了多動症似的扭個不停拿把槍都晃來晃去,看了都想笑www
作者: maxpig (...)   2016-12-22 21:24:00
目前感覺應該不到雷 但缺點算多 也沒女武神系列特色影片太多讀取又長 遊戲時間太短試玩近戰為主 槍跟巴辣都變頗雞肋 若是裝備能撐高會更明顯換句話說 少了女武神策略性的樂趣 真的只是為了招牌才玩
作者: minikai (一肚子拐)   2016-12-22 21:34:00
比FFXV還智障的AI是有多智障啊XD
作者: lolipopo (コジマ汚染患者)   2016-12-22 21:45:00
這完全PS1.5等級...雖然我很喜歡人設
作者: kctrl (小瓜呆)   2016-12-22 21:49:00
我玩起來是覺得像光明系列遠大於女武神系列。
作者: jhs710041 (沒想過)   2016-12-22 22:08:00
人物拿重武器像在揮玩具一樣的毛病還是沒改劇本方面還行,但loading和運鏡真的不優遊玩手感很像之前玩過的光明之響...
作者: futen424   2016-12-22 23:05:00
眼珠明明可以動,但大多數時候都是死魚眼
作者: try66889 (小皮)   2016-12-25 10:16:00
非常喜歡一代,但這體驗版玩到一半就玩不下去......

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