※ 引述《superRKO (朋友最重要)》之銘言:
: 我之前在水管看到一個相關的影片
: 當時任天堂原本要跟SONY合作推出讀取光碟的擴充槽
: 結果我忘了為啥,搞到一半就終止合作了
: SONY也在之後搞出了PS平台,然後200X年微軟也是因為SONY的關係
: 踏入了遊戲市場,搞出了XBOX
: 所以我們現在有這麼多遊戲玩,一定要感謝任天堂啊(誤
我以為這些事應該是當年的電玩少年現在應該都知道的基本歷史知識,
不過也可能因為世代的不同,電玩歷史的了解程度還是有差別.
除了網路上情節精彩當年的次世代電玩大戰故事之外,
也可以去找看看這本書:
[次世代玩家]
作者:淺倉零士
出版社:商周出版
出版日期:2001-09-10
http://m.sanmin.com.tw/product/index/001501550
http://www.cite.com.tw/book?id=218
我是在清倉書展買到的全新書,印象中大概100~150元.
書中先講到了久多良木健1983年看到了SONY發展G系統的3D繪圖,
然後是1989年1月1日SONY跟任天堂簽約,
任天堂做SFC的光碟轉接器,SONY做內建光碟機的遊樂器,1989年5月完成了原型機.
然後1991年消費電子展,SONY公開原型機後的第二天,
任天堂婊了SONY,宣佈跟飛利浦合作,
又看準SONY沒膽翻臉,還是要乖乖的做SFC的晶片.
還有法律合約談判的拖延戰,就算SONY內部有反對進入遊戲機界的聲音,
卻漸漸的逼出了PS的上市.
任天堂山內還說SS跟PS大概不會賣得比3DO好.
然後是PS上市後還要去收服遊戲廠商,
從被任天堂看扁降級的namco到konami的加入,
另外還有VR快打(街機版)的3D效果很好,
反而讓廠商對做3D產生興趣,也去找PS談.
到95年底時,SS還比PS售歡迎,而PS的軟體還不夠充足.
接著是用價格戰拖垮SEGA Saturn.(書中沒談到FF7跟DQ的事)
還有一些銷售模式跟美國市場的事,
例如美國人覺得買N64又買PS是沒什麼的,
日本則是大家都買PS,你買N64的人到學校去就會被排擠.
大概是這樣,書中內容很多,詳情請看書,