一開始標題上的「這是一個真王拯救世界的故事」
說到真王,劇情有提到諾克提斯是被水晶選中的人
如果有看過電影版王者之劍的朋友
一定有感受到這個故事基調是有點黑暗色彩的
說實在的在遊玩的最初和電影呈現的風格迥異
前面的一至八章都是一些無關緊要的劇情
突然的亡國喪父、諸神的感召、帝國力量的威脅
其實呈現方式都沒有讓玩家感到壓力
畢竟王子一行人還是一路嘻嘻哈哈的
包括釣魚、撿青蛙、採農作物等支線任務
在第九章前可以感受到遊戲的紓壓感
主線的部分沒有任何壓迫感
然後主角似乎還是那個不知道輕重緩急的孩子
沒有強迫自己快速成長,因為他只想要過平凡的日子
他的心願似乎只是想完成婚約,再見露娜一面
直到第九章打完水神、露娜去世、伊格尼斯眼睛瞎了
主角才被迫接受自己要承擔責任的事實
這前後的反差非常的大
因為主角的成長幾乎都是遊戲後半段才開始的
我個人覺得還需要多三分之一的章節來闡述考驗
露娜的死是一個轉捩點,但不代表不可以有另一個女角出現
像是FFVI的蒂法,雖然主角深愛的是愛麗絲
但蒂法的陪伴對他來說非常重要
感覺可以加的東西還很多很多
(撇除掉第十三章那個類惡靈古堡的章節外)
如果前面八章你也是直奔主線的話,會發現前面的步調很慢
後面的劇情其實還不錯,但就是一連串的悲劇發生,王子加速轉大人,然後一連串的長話短說
非常多的劇情沒有交代,例如每個夥伴的過去、經歷
還有六神的來歷、濕婆與露娜的約定、帝國內部的劇情
把一個需要分成三部來闡述的龐大故事濃縮成兩部
我真的覺得這部作品好可惜好可惜......
後面的劇情其實我入戲也頗深,失落感、自責感都有
但就是少了什麼,主角如是我,似乎感受的痛不夠深刻
「真王」的試煉...真的太草率,也太無感
也許就想艾汀說的,你的戒指、你的劍,都是別人給你的
那你自己到底磨練到了什麼?喪父亡國都不見你消沈
一個沒有跟你培養多少感情的女人過世了,你比誰都難過
你的夥伴呢...
如果劇情可以鋪成的慢點,父王慢點再過世(也許可以為了保護王子在他面前而被殺)、露娜陪伴時間長一些(讓女角也入隊一起經歷考驗),最後幸福再一個一個被奪去
也許這樣的帶入感會更好,男主角的成長才會可見一斑
還有最後一章的諾克提斯消失的十年,意義其實不大
只是想代入一個永夜的崩壞世界,其實很多方法可以呈現
這部作品的很多劇情是好的、動人的,但時間軸發生點抓的不好
導致很多劇情發生了,遊戲裡面的主角們非常投入
玩家卻還是沒有辦法進入到深刻的情緒中
FF系列的精髓我想還是過往那些讓人難以忘懷的優質劇情
會讓人一再回味、絲絲入扣,例如FFX的開始到最後
鋪成的非常自然,男主角與夥伴們的情感積累是玩家能深刻感受到的
少掉了這些成長的過程,一昧的呈現宿命的苦、相處的甜,其實對玩家來說,我們更像是買了入場券,卻站在門外看戲的觀眾,看不清楚,卻又因為這票等了太久,硬是把它看完一樣
最後散場時,大家其實都一頭霧水看了什麼....
如果說這是一部新出的遊戲,那麼也許我對這款遊戲的評價很高
但如果他是FF系列的正式續作,我只能說我挺失望的
畢竟我們這些玩家,要的不只是爽快的戰鬥更自由度而已
我們要的其實是苦中帶甜、久久無法忘懷的深刻回憶......
最後的結局還是呈現的挺不錯的,只可惜,我真的無法更入戲了。
期待下部作品會更好
這部作品上市時我就像諾克提斯露營時說的
「我真的很喜歡你們啊!」
很喜歡Final Fantasy ,因爲這個系列已是我們的回憶
但,不要再讓我們失望了,好嗎?