※ 引述《ianisgood (Ian)》之銘言:
: 小弟的想法是操作遊戲時,主機要運算要跑程式之類的,所以風扇會運轉散熱
: 但好幾次小弟擱下遊戲,直接去忙別的事情時,風扇卻運轉的更大聲
: 照理說我沒操作遊戲,遊戲畫面也掛在那裡沒有動,為何風扇卻轉的比平常還大聲?
就算沒有主動操作遊戲
程式還是有機會持續執行以下項目(純舉例,非全涵蓋)
環境動畫(ambient animation)
主要是為了添增視覺豐富性,通常不影響遊戲機制
例如植物擺動、布料模擬、水體模擬、動態材質
仍然有看不到的NPC在執行AI邏輯
例如巡邏、徘徊、閒置動作等
程式不斷主動預估未來會用到的資源
並且進行載入與卸載
以上這些背景行為,在閒置狀態下
理想上會在不影響視覺(e.g.看不到或注意不到)和遊戲性的前提下
進行省略(e.g.每幾個frame才更新一次)或者完全略過等調適
風扇還轉得很大聲,可能表示閒置狀態下的背景行為沒有對此進行足夠調適
可能是製作團隊懶得弄,也可能是覺得不影響遊戲性而沒有必要實作
又也有可能是你畫面上的環境動化本身就很吃資源
像是Rocket League的閒置主選單畫面就會讓風扇起飛了
有人猜測是因為大片草皮隨風擺動的關係