https://www.amazon.co.jp/dp/B01LZRWANA 僅第一頁評價機翻(取評價人數較多的psv版翻)
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※看看就好,自己玩最準
★★☆☆☆ 玩到結局了…(含劇透)
投稿者 虎 投稿日 2017/1/19
機種: 1) 通常版版: 1) 無特典
我只覺得這種收尾方式很不適合演給那些想要把現實一時拋到腦後,
只管埋首到作品世界裡去跟角色一起一喜一憂的玩家看。
對我這個不是很在意"創作方的意圖"還是"作品想要表達的訊息"等等,
只是用娛樂的角度在享受遊戲的人來說,坦白講那個劇情發展讓我整個出戲。
被一個虛構作品裡的虛構角色說:
"槍彈辯駁跟角色都是虛構的"、"即使是虛構的,我們內心的痛卻是再真不過"
我也只有"好冷"兩字感想。
然後假裱觀眾之名行酸玩家之實的那個莫名漫長的最後的理論武裝差點沒把我煩死。
雖說除了收尾以外的內容照理也該好好評價出優點缺點,不過想講的大致也在其它評價中
被提過了,反正對這作品的感想一言以蔽之就是夢野的那句:んあーめんどい。
所以我也提不起勁寫評價。
總而言之就是一款會被疲勞感跟空虛感轟炸的遊戲。
5章之前我玩得很愉快,所以加1顆星上去變成2顆星。
★☆☆☆☆ 深表遺憾
投稿者 Amazon カスタマー 投稿日 2017/1/15
機種: 1) 通常版版: 1) 無特典
若結尾不是這樣演,我也許會給4顆或5顆星。
5章以前都讓人血脈噴張,玩的時候我也都懷著滿心期待。
但也因為如此,結尾才令我倍感遺憾。
意外性是有沒錯,但,也不是說有意外性就是好的。
我覺得不能創作一部故事,卻用那種方式去收尾。
槍彈辯駁推出了這麼多系列作品。
也推砌起了由許多人的心血所創作出來的劇情、角色還有世界觀。
其中粉絲在作品的成長上也當然扮演著一角。
作品裡都有粉絲看重並一路追隨的角色或世界觀。
甚至在本作的推進當中,也會跟當中的角色日久深情。
結果上述的這些,卻在尾聲的橋段下狠狠地被糟蹋摧殘。
從說故事的角度來看邏輯是通,劇情發展也確實始料未及,而怎麼解釋也或許有空間討論。
但即使如此,我還是希望製作群能夠對虛構的槍彈世界再多重視一些。
像是星際大戰如果演了同樣一套戲路相信也不會為人所接受吧?
而槍彈辯駁也一樣,我希望虛構作品就好好把它視為一個虛構去對待。
我認為這是一個娛樂創作者的倫理道德。
用在同人創作中或許可被接受,但正式劇情我就覺得不該用這種梗了。
這個系列我不會再買。
雖然有感到好玩但為了表示恩斷義絕的決心,我給1顆星。
★★☆☆☆ 來自製作人的絕望禮物
投稿者 スフレ 投稿日 2017/1/17
機種: 1) 通常版版: 1) 無特典
發售當天購買,約5天全破主線
無雷
玩過1&2,各部動畫也每集都看過。
本來非常期待本作,結果卻在最後的尾聲絕望。
就如其他使用者所提到的,最後毀了一切。
製作者難道是為了演這幕才做了過去那些作品嗎?
5章之前我真的玩得很盡興。
滿懷著想要快點知道最後會怎麼樣的期待一路玩了過來。
我看到了充滿魅力的角色、想要有別於約定俗成的劇情發展,所以才更覺得本作非常可惜。
雖然有被告知vita版音質很差,但之後會有patch能載所以我對此倒是沒什麼不滿。
反正也不能把最後的那段劇情打掉重做。
雖然我這次在其它店預約了限定box,但如果今後還有槍彈新作,我想我就不會再預約了。
★★☆☆☆ 跨過了創作者不得跨過的底線
投稿者 傘 投稿日 2017/1/17
機種: 1) 通常版版: 1) 特典なし
好好花了一段時間把遊戲破了。
但,就如其他評價者也提到的,
本作收尾的方式糟糕的程度已經可說是超過創作者不得超過的那條底線了。
對一路參與遊戲系列製作的人員還有粉絲不尊重到甚至令我覺得
這已經超脫了所謂的從商失敗,而是做人失敗了吧?
※※以下有雷敬請注意※※
發售前一週起我就斷網好讓自己不會不小心被雷,
可說是做足了享受遊戲的準備去玩這款遊戲。
因為懸疑作家也有幫忙監修犯案手法那些,所以第1章案件的手法讓我感到了細膩縝密。
真相還在逐漸明朗,我的內心卻早已嗨到了最高點。
玩完第1章時我只覺得這有趣程度無疑是最高水準,越來越期待可以享受到最後。
當然,在之後的遊戲過程中我也看到了優點跟缺點。比如說,
優點
・議論對峙玩起來讓人興奮(雖說是沒什麼難度)。
・「偽證」很有趣。
玩到不知道該怎麼反論的時候,靠自己找出用偽證突破的方法的瞬間非常有爽快感
・角色也跟1.2一樣具備魅力。像是轉子跟王馬這些開頭讓人覺得莫名奇妙的角色,
也會隨著劇情推進跟著搶眼起來這點就很好。
・犯案手法的做得很有品質。
缺點
・包括了入間的下流梗在內,惡搞其他作品的梗玩得太過火,已經到了令人不快的程度
・腦內賽車只是在拖台錢,感不到任何一絲有趣跟爽快感,不知道玩這有何意義。
(終點得到的答案大多都是玩家已經知道的東西)
・理論武裝部份是一種音樂跟拍子搭不起來的三流節奏遊戲,而且又臭又長。
・黑白熊戰隊幾乎沒有存在價值,小劇場演得既冷又沒意義,沒辦法跟他們產生感情。
・第6章後半段開始的收尾(下面詳述)
以一部故事來看,第一章給人的吸引度很夠,犯案手法也很講究,
角色退場離去的悲壯感也表現得很好。
第1章我哭得唏哩嘩啦,第2、3、4、5章我也被刺激出了淚水。
然而……到了最後卻被潑了一身冷水讓我是無淚以對。
我玩過系列作的1、2、絕望少女,也看過動畫也看過外傳的漫畫,
可說是個非常享受「槍彈辯駁這個作品世界」之魅力的槍彈粉,
但尾聲一波波的劇情發展把前述的一切回憶都變成了一場笑話。
簡直就像製作群在跟我說:我們已經不想再做槍彈辯駁了。
如果製作群是認為「這是槍彈辯駁特有的超展開的一環啊,當然只是開玩笑嘛」,
那身為槍彈粉的我必須說,我壓根不認為「超展開=槍彈辯駁特有的魅力」。
『玩家到底是對槍彈這個作品著迷在哪裡,而又對何處感到有所不滿?』
你們欠缺分析這項問題的能力欠缺到一個絕望的程度。
3的動畫我看完也是「拜託別把過去累積至今的東西毀於一旦……」這種感想,
私心很想把動畫當作不存在,
不料V3卻更甚而之地砸了一個更大的鍋。
這種以第四面牆的梗收尾的作品市面上已存在無數,
當中也有作品成功把這種梗活用得當,很自然地讓梗成為作品的魅力之一。
把這種不知道玩了N次的棘手題材特地放進槍彈裡擺明是個失敗,
還要讓1、2的角色登場要他們一起講那些活像在貶低槍彈這作品的台詞……
難道都不覺得這樣做對那些至今以來參與了系列作品製作,
覺得「真是參與到了一款好作品」的人很不尊重嗎?
我想聲優在收錄現場應該又是特別痛苦。
然後現在仍在創作外傳漫畫等作品的作家,如今又是懷著什麼樣的心情呢?
我如果有幸能在工作上參與倒這種人氣作品那我一定非常高興,
會心想「我也要努力成為把該作品世界的魅力創造出來的一員!」。
但,如果在過程中出了這種作品的話呢?
那我今後創作作品的幹勁將會被消磨的一乾二淨。
遊戲途中有蠻多場面讓我感到「這句黑白熊的台詞,感覺是隨便想隨便填的吧」,
有種逐漸在被暗示製作方像是沒有幹勁一樣的感覺,
但我認為把粉絲還有至今以來參與槍彈製作,覺得「很盡興,很高興能參與」的人
捲進製作方的自滅私願裡,將他們的那些回憶粉碎殆盡,是身為創作者絕不可犯的禁忌。
從玩家的角度來說,再來會有
「Spike・Chunsoft的人對粉絲還有相關人員都沒有敬意的嗎?
那他們出的其它遊戲我也不想買了」這樣的人出現都不奇怪,
長期來看這對公司的品牌形象跟經營無疑都會是一種傷害。
即使之後告訴我
這項作品的主題是「謊言」,所以收尾的劇情發展還有劇情裡的那些像是
製作者在數落玩家的部分也全都是一場「謊言」而已啦~
那我也只能說
小學生都知道有些謊能說,有些則不能
既然你們連這種道理都不知道,那我今後也不會想碰你們這些人做的作品。
假如這個作品是針對過往有如雨後春筍般大量問世的死亡遊戲類作品所做的諷刺或反思,
那或許可以說成功了。
然而,為此付出的代價實在太過龐大。
要批評死亡遊戲就去做別的死亡遊戲作品,
在該作品裡盡情針對玩家或近來的流行去提出問題就好了。
選槍彈來做這種事太危險了。
對這個結果要說「毀譽參半」,我覺得兩邊比例也有點過於懸殊。
如果你覺得你做出來的作品讓人「很有考察的價值」或是「懂的人就是懂」,
那只能說那是創作者的藉口。
你當初應該要盡最大的努力讓那些八成絕大多數會站在「毀」這立場上的人去懂才對。
全破後解鎖了額外模式但勾不起我絲毫去玩它的慾望,
然後理所當然地,之後出了新作我也不會買。