FFXII是我第一片遊戲
感觸十分的深
來分享一下 我對FFXII幾個印象深刻的點
1.生機盎然的世界
當時別人推荐就買了 完全不知道這是玩甚麼的
所以 當主角第一次踏出城門 整個人都驚嚇到了
廣大的沙漠 狼群們自由自在地奔跑 還有一隻看起來好可怕的暴龍
再搭配上輕快的音樂 整個人就起了雞皮疙瘩
接下來 又到了各式各樣地形 遺跡 遇到了各式各樣的怪物
真的有種在旅遊的感覺
而且圖鑑上有寫每個怪物的生態與背景 雖然和主線完全無關
但無聊翻翻也覺得很有趣
2.廣大且神祕的冒險感
這遊戲主線外的地圖很多 很多地方都是會經過但打不開
這時就會想 等我有一天 一定要回來打開看看裡面有甚麼
這些額外的地圖探險起來 真的是冒險回饋感十足
因為 最後 不是有凶狠的召幻獸 隱藏魔王 就是有神兵利器等著你
要不就是回到之前去過的地圖 有種"咦 竟然是通的"的驚喜感
這邊就要提一下FF15 雖然身為開放世界 有著許多的支線地圖
但是裡面八成是王墓 驚喜感真的不夠高
3.考驗邏輯與應變能力的戰鬥
上面的大大已經詳細的描述過這次的巨集戰鬥
但是 不是一開始 所有的指令都是齊的
指令是在商店販售的 要隨著遊戲進行才能一一購入
過程中 為了有效率的戰鬥 就要將有限的指令拼裝起來
減少自己手動校正的機會
有時會想寫程式出BUG一樣 跑不出自己想要模式
就要開始仔細檢查 哪裡錯了
我覺得這一系列的過程是有趣的
不推薦去參考網路的最佳解 努力自己拚出屬於自己的團隊
是這個系統的最大樂趣
4.滿滿的壓摳要素
這邊先不講那個該死的連動寶箱和網遊等級的掉落率
他有許多的討伐怪可以討伐
各地還會有條件出稀有怪
還有潛伏在各地的隱藏招喚獸
基本上 嗜殺的戰鬥狂不怕沒新東西殺
5.FF系列的回憶大集合
我當時玩不知道 後來才發現FFXII集合了許多的回憶
首先 招喚獸雖然不是熟悉的那幾隻
但大多是以歷代BOSS命名的
討伐怪獸中 也有許多歷代的知名敵人
雖然模組都是兼用的 但行動模式 會讓老玩家會心一笑
最重要的當然是基佳美修也會登場
這次應該是他歷代最嘲諷的一次 連不該拿的劍都拿來了XDDD
6.磅礡的音樂
FFXII的音樂一言以蔽之就是磅礡
這讓這世界感覺起來更為巨大
打王時也隨著BGM 有種面臨大戰的感覺
整個玩下來 光聽音樂就很有FU
說完優點 來說說缺點平衡一下
1.該死的掉落率
明明是單機遊戲 卻還要賭那個超低機率
許多種類的最強武器 都是在稀有怪身上
稀有怪難出 又難打 機率卻又低
打到後面很吐血 根本搞人
2.連動與低機率寶箱
連動寶箱就是 你這邊開了寶箱
遙遠的彼方 那個寶箱也同步被開了
這些寶相所聯繫的真相只有一個
就是最強之矛的寶箱
沒錯 不小心被誘惑了 就會喪失穩拿最強之矛的機會
就要去某迷宮刷那個好像低於萬分之一會出的寶箱
沒有任何提示卻搞人 難怪被罵得半死
國際版當時宣稱 沒有機率與連動寶箱
最強之矛大家都可以入手
但是發售又發現 幾把機率小到不知幾位數的武器
把把神兵利器 但是連模組都沒刻出來 都是透明的
這和發售前訪談 不會有機率寶箱相衝突
當時有人罵詐欺 有人認為是官方不小心沒拿掉的測試物
後來我也沒追 也不知道官方怎麼回應就是了
結論
我覺得FFXII整體的體質很優
是個很強的遊戲 尤其是當時PS2時代
只是被一堆喜歡整人的製作團隊害了
想了一堆整人招 連動寶箱低機率掉落等
我就不能好好收素材做武器嗎 傻眼
希望HD版可以把這些怪東西改掉 好好的遊戲都被刷刷刷搞壞了
但是 屏除這些缺點 正如我前面所說的
這是款史詩級的壯闊冒險遊戲
很多開放世界 都沒辦法做到這麼有冒險感
我玩完以後 一直對於玩不到類似的遊戲而有點失落
直到我玩到了XENOBLADE
那就是另一個故事了XDDDD