幾個試玩版都是使用長槍,身為傷害廚基本上都是用上段,不過剛開始因為精力消耗的關
係,還是得靠流轉多返還一點精力
這邊只提上段長槍是因為有個上段長槍獨有(目前)的核心的技能,就是"槍體變",這個技
能就是當上段長槍殘心的時候會將敵人彈開,削韌也足,上段長槍邊殘心邊扁人,攻擊連
綿不絕
最重要的是,這一下攻擊不但不會消耗體力還會回精力(殘心意味),傷害大約介於中段和
上段之間,出手又快
這算是長槍特色吧,不知道正式版會不會有其他武器有類似的招式,看最終體驗版也只有
長槍有這個操作就是了
有了這個技能,搭配流轉(懶一點的可以吃個水),用上段也可以非常黏,傷害也頗高,前
一個試玩版立花可能有找製作單位哭哭,長槍上段的揮擊速度感覺是有被削,前個試玩版
真的是方方R1無腦壓到死,現在沒辦法了,不過也因為這樣會去嘗試其他連擊接法
上段長槍 vs 立花提款機
https://www.youtube.com/watch?v=soiwm7Y7fQw&feature=youtu.be
傷害就不要吐槽了,只看動作吧,等級高了點,35等,體力配點,武器是這把
http://imgur.com/WViANUL
重點是在攻擊精力傷害這屬性
打流程的話武器用有帶屬性的比較適合(多一節傷害),如果是要PVP的話,屬性的話我會想
要換成上段崩解力增加或是防禦精力消耗減低,屬性靠符就行了
雖然打立花沒像是太刀的居合切到死或是大斧的無限砸倒這樣躺贏,不過在PVP中的壓制能
力應該是不會差到哪去,畢竟打人就比較難像是打AI這樣同一招尻到死了
槍體變雖然只是一招,但是衍生出來的變化可就多了,基本上中心思想就是利用槍體變用
最少的精力打出最多的連段壓光敵人的精力然後刺殺
像是影片中
(精力消耗的部分是指開始攻擊到攻擊完成槍體變收尾回復精力後的精力最終差異)
一開始的衝刺攻擊配槍體變,基本上等於上中段各一下但是精力消費也才5~8點左右,重點
是出手又快又準(畢竟是長槍,攻擊距離比起其他武器就多了一小截)
重擊後槍體變,傷害等於兩下上段,精力總消耗也大約在10點左右,變化也可以在其他連
段中槍體變後接重擊再接回槍體變
一次上段輕擊後接槍體變,精力消耗也在10點左右,二次上段輕擊是最浪費精力的,如果
不是槍體變搆不著而且又需要壓制(敵方精力快被砍光了)的情況下一般是不這樣接,像是
最後失手被狗狗撞到,動作變慢的情況下才這樣接免得被他脫戰
其他用法像是槍壓接重擊然後接槍體變,或是槍壓槍體變搶距離和打失衡再接其他攻擊,
都是很有用的接法,至於大型敵人有霸體的就抓破綻五月雨輸出
靠槍體變,連段變化會很多,玩到後面幾乎都是靠直覺出招,有時候接到連我自己都不知
道下一招會出什麼(靠直覺XD),更別要敵人猜了
下意識反應比思考快,立花都跪了結果還是把連招都按完了才發現XD