從元祖一代開始玩
從起初那個測試市場的作品,一炮而紅之後,發展成為恐怖遊戲代表
一直到現在也已經 20 週年了
其實我評價最高的作品一直是 BIO 重製版
可以說是讓我最感動的作品
而 BIO2 開始 CAPCOM 主打喪屍海的無力抵抗感
但是很違和的是你往往有火力強大的武器可以掃蕩
之後系列作品就一直往大量怪物 + 各式各樣的武器發展
從 BIO4 之後更開始往主角體術威能的方向邁進
也帶動了新遊戲型態 TPS 的流行
雖然 BIO4 是一個巨大的改變,但是他只是讓遊戲更刺激、卻開始離恐怖遊戲越來越遠
從此之後我對於 BIO 的評價就一直是「まあ」「還可以」的普通感覺
對他基本上沒有太大的期待,這遊戲大概就是那樣、但是不玩又感覺可惜
BIO4 的印象就是敵人更多了、BIO5 的印象就是敵人會手刀衝刺了
BIO6 的印象就是敵人也會打街頭巷戰了
而 BIO7 的出現的確讓我感覺滿驚豔的
擺脫以往殺不死的主角群 + 威斯卡家族
創造一個全新的故事背景
雖然很多人說不是本傳、不喜歡第一人稱之類的
對我來說都是 I don't care
因為我已經期待 BIO 系列改變很久了
如果他改變的讓我完全認不出來,我反而更興奮
BIO7 基本上是一個安靜的可怕的遊戲
環境音效例如腳步聲、摔落的家具等等,都是突然嚇人一跳的設計
其實我是比較冷靜的玩家
平常看恐怖電影、玩恐怖遊戲都沒有什麼感覺
甚至玩 VR 體驗版的時候也可以很平靜的玩
但是我實際玩 BIO7 的時候
尤其在米亞戰特別讓我有感覺
被一個發瘋的女人拿刀狂刺,主角用手抓住刀子、抵抗即將刺入眼睛的刀尖
然後虎口開始噴血,真的很身歷其境
最後甚至用電鋸砍斷主角的手腕
比 BIO6 那種一堆怪物拿槍拼命射你,那種恐懼感是天壤之別
我覺得 BIO7 終於打破了怪物多、體型大就是可怕的迷思
開始認真地往密室探險、主角與敵人諜對諜的角度去強化恐懼感
這個改變是很好的!
其實遊戲界不缺刺激的遊戲,但是可以做到真的讓人感覺很可怕的遊戲很少
BIO7 至少在初期就已經給我久違的、而且非常深刻的恐懼感了