我是PS的老玩家
大概是18年前為了太七買了主機
那時幾乎都是流行RPG或SLG比較多
SLG像超機戰或封神演義也很好玩
RPG頂多也有玩銀河遊俠3或時空幻境2
這些動作操作也不用太高深,又大多平面的,很好上手
3D的ACT比較有名的我記得好像就是天誅鬼武者之類的
因為我很手殘而且玩久了又容易頭暈,就不太喜歡ACT
後來隨著主機壞了,剛好上大學,也都比較少玩到家用主機
剛好遇到各種免洗OLG出現的年代
所以也都在玩電腦比較多
出社會幾年後決定對自己好一點,買了PS4
結果很訝異現在的強作幾乎都跟3D動作扯不開關係,就連RPG也是以ARPG為主流
巫師三,最後生還者,人龍,血等等
期待強作如地平線,尼爾,仁王
就連太十五也變成ARPG
為什麼近幾年動作類型的遊戲會變成主流呢
純討論沒有要貶低哪種類型的遊戲
因為每個人喜好本來就不同
只是覺得有點有點時不我予 XDD
作者:
skyapple (~林檎=蘋果~)
2017-01-25 11:00:00速食時代,人們開始討厭"等"
作者:
wingtasy (Wingtasy)
2017-01-25 11:00:00很簡單,因為ACT玩起來比較直覺,自由度較高。
作者:
holyhelm (老鷹 鴨霸 西米露)
2017-01-25 11:02:00坐著看大爆炸,和在大爆炸裡跳來跳去,哪個比較刺激?
作者:
chobono (三碗豬腳)
2017-01-25 11:05:00請流行教父回答你
作者:
Kentai6 (瑞凡 我回不去了)
2017-01-25 11:06:00回合很無聊
我也比較喜歡ARPG,但最近回合制的菲莉絲也玩得很開心
作者:
hu6111 (HU0402)
2017-01-25 11:10:00那是因為以前主機效能只能用回合制呈現
作者: dio799 (路客法) 2017-01-25 11:11:00
你可以等Persona5中文版出 他戰鬥是回合制RPG
作者:
pan46 (pan)
2017-01-25 11:14:00JRPG還有很多是回合制啦 不過我覺得 玩過一些好玩的ARPG真的就回不去了喔順便幹一下昨天聊的東京幻都 X的我居然不能鎖定 天殺的
作者:
zarsar (拉薩)
2017-01-25 11:16:00我很愛ARPG耶 目前最愛類型
作者:
yoseii (yoseii)
2017-01-25 11:17:00回合制還是可以呈現動作遊戲無法表現的玩法
作者:
yoseii (yoseii)
2017-01-25 11:18:00例如 FF7 的魔石系統很多你根本無法用動作遊戲呈現
作者:
SGBA (SGBA)
2017-01-25 11:19:00回合制還是很好玩 只是世代關係口味變了
作者:
bbkingck (Twister)
2017-01-25 11:19:00流行嘛,以後搞不好又回去了
以前非即時制會流行多少是受限於硬體效能,硬體夠力就ry
作者:
hu6111 (HU0402)
2017-01-25 11:20:00回合制或動作呈現的RPG更有各的好,沒必要打壓回合制
作者:
cul287 (希悠)
2017-01-25 11:20:003A遊戲畫面的競逐本身就是軍火競賽
作者:
Aerith (yakusoku forever)
2017-01-25 11:20:00rpg要有好劇本,問題是你看看近年幾款rpg大作拿一款不是大爆死的...
作者:
Aerith (yakusoku forever)
2017-01-25 11:21:00實在不能怪為啥剩動作游戲能看...
作者:
pan46 (pan)
2017-01-25 11:22:00我有開操作介面說明啊 每個按鈕也都試過了 還是我漏了什麼
作者:
polas 2017-01-25 11:23:00東京幻都的確可以鎖定 不過我忘了是哪個按鈕XD
作者:
pan46 (pan)
2017-01-25 11:24:00?_? 幾乎都按了 R3也只是把畫面導正 可能中文化我才看得懂吧
作者:
polas 2017-01-25 11:27:00你是不是改過鍵 我打開遊戲看預設是R3按鍵配置ターゲットロック那項看看是不是改掉了
作者:
ccucwc (123)
2017-01-25 11:33:00女神異聞錄5
作者: kaku216 2017-01-25 11:39:00
大推P5
作者:
pttcat0 (pttcat)
2017-01-25 11:39:00P5回合制就很好玩啊
作者: tosdimlos (Yuu) 2017-01-25 11:48:00
因為以前主要採用回合制是受限硬體效能,效能夠了想做動作的就會去做囉
作者: birdman80225 2017-01-25 11:49:00
其實血源 黑魂 仁王也是回合制,只是換個形式而已XD
作者:
nbear (無法飛翔的天使)
2017-01-25 11:51:00總感覺任家會是你的菜(我也是)每次打ps4,滿滿的動作類,會休息一下改打3ds
作者:
bt022 (雪緒)
2017-01-25 11:52:00「zzz54666: 按到噓 等補推」已經40分囉 幫你推
作者: tosdimlos (Yuu) 2017-01-25 11:53:00
ARPG如果劇情爆死還可以當動作遊戲玩,回合制如果劇情
作者: tosdimlos (Yuu) 2017-01-25 11:54:00
爆死就比較沒辦法從戰鬥層面救...吧
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2017-01-25 11:55:00比較有投入其中的感覺不過回合制比較有戰略性
要擬真大概都會偏向動作式,因為真實世界是即時反應的不然2堆人排排戰打太極拳,這個時代要算特別類型了
現在的回合制也不見得是兩邊排排站了啦XD比如說FF12,這系統雖然很異類不過我覺得硬要分的話他是分到回合制那邊去的
回合制是2D時代的產物啊 就像2d動作也只能捲軸式的關卡
即時性高 玩起來比較不會有等待感回合制對於喜歡慢慢玩的人來說不錯 不過相對的 拖時間即時我只要衝過去幹一波就可以繼續跑圖回合的就一定要進入戰鬥畫面/juke繞過/進入戰鬥逃跑
還好~只不過SLG跟JRPG有些人比較不習慣 不過我還是喜歡魔界 鍊金 機器人大戰 WOFF等等..不用太CAER~
就全世界主要市場是歐美,他們愛擬真的遊戲別說動作向這種表層的,他們連不能和環境小物互動都會罵當然特殊的品牌除外,有些title就是要那樣,就妥妥的
FF12還是用ATB其實還是回合制沒錯啦 因為也要排行動順序就算同樣是回合制也是有算全體回合跟算單體回合的不同
回合制不是2D產物 TO系列一開始2D時就那種玩法啦
PC有大量的假3D龍與地下城,魔法門那時代也是非即時但他們較先流行的是整個流程是有時序的
作者:
glue731 (飛揚)
2017-01-25 12:30:00就時代不同啊...GB神奇寶貝金銀版也是回合制,十年前大街小巷都在玩
作者: Fuwea 2017-01-25 12:39:00
反而個人完全不碰ACT,所以能玩的遊戲不多QQ
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-01-25 12:46:00PM日月也是回合制 十年後也是賣到爆啊...問題不在回合制 問題在回合制要怎麼玩才有趣
PM的類型與玩法都叫PM,他不屬於RPG也不歸在回合制XD
這就跟任天堂的遊戲不叫日系叫任系,一樣的意思XD分類上PM當然是回合制RPG,但要說PM在歐美熱賣所以得證
我還說任天堂不是日廠哩,在台灣每天倒好幾次回合RPG就只有PM賣而已,其他都不能打
歐美吃,但不是很吃,賣的很傳奇的還是開放式動作RPG
作者: parkson1 (i want happy) 2017-01-25 13:10:00
魔法和技能的特效爽度在回合制比較有機會表現的
PM不好拿來比較 就像馬力歐一樣 玩家從20年前就被教育
所以我寫特殊title,PM就算是你不做那樣大概會被炮的
這種玩法了 除非有其他人做這類型也一樣受歡迎...
回合RPG只有獨立遊戲而已,不會有3A獨立遊戲一大堆回合RPG
作者: jaeomes 2017-01-25 13:13:00
是看遊戲性 還有題材好壞 不然看軌跡系列
我是不知道為啥會這樣上古卷軸從一代就即時了FF搞到FFXV代變成即時大家都一樣惹
獨立遊戲也一堆Point 'n Click ADV啊,這類型不看獨立遊
因為3A通常都歐美廠在玩的 歐美最流行的也就即時類的
作者: alexchen1007 2017-01-25 13:16:00
不知道是不是跟電競風氣有關 大家追求操作?我個人就是回合制會睡著..
不然將要出的DQ11 系統也是算回合制 畫面也夠格稱3A吧
我覺得有ATB系統的存在就還是算回合啦 就一個人算一回
DQ11的PS4版戰鬥系統好像還看不太出來,不過我想他也沒
RPG的定義也很難搞就是,月風魔傳這種我個人是認為它RPG
薩爾達雖然任天堂自稱解謎冒險,但也算RPG,偏動作的動作為主流從很早就開始,只是日本比較特別
現在的遊戲已經變技術力展示了吧,動作類型的最能體現集體效能以及速食文化不過全世界最賣的PM也是回合制的,所以這很難說XD
作者: meloman 2017-01-25 13:24:00
回合制玩玩手遊就夠了 還可以兩倍速
這倒是沒錯,回合制很難展現技術力高強手遊是什麼垃圾?
手遊因為要可以隨手拿起來玩,回合制是相對重要的PSVITA,3DS也類似,所以棋盤式遊戲在PSV版會好賣
結果碧藍上PS4卻找了動作見長的白金 又變動作遊戲惹
不要問,因為你會想課金白金可忙的,可能要排到不知道幾年去了
但日系手遊偏偏超愛放農要素,什麼都要你刷刷刷綁死你的時間,跟那個隨時來一場隨時可放掉的初衷(?)相去太遠
不是愛放農系,而是用農的要素來吸引你去課金時間就是金錢,所以變成選擇題不過現在競爭激烈,不能做的太誇張就是
也還好啦 我碧藍是比他們所謂的"休閒玩家"還休閒的XD反正就玩遊戲而已 平常還是一樣玩PS4為主
我打電玩快20年 最喜歡的就是回合制和atb制 ff13那種
喜歡農的自然會去農XDDDDD 其他人堆石抽角就好
PS4大部分的遊戲白金也都要農阿,問題是你可以選擇不白自己愛農不用怪遊戲吧XD
GBF我也是很休閒的,巴哈武器都還在SR白金不是在做尼爾嗎,我有記錯他們代工的東西嗎XD
作者:
Aqery (腦殘巨嬰沒藥醫)
2017-01-25 13:45:00因為要等很麻煩,沒那個耐心了回合制SLG我只玩機戰,聖火有買但都玩不下去了
作者:
bomda (蹦大)
2017-01-25 13:46:00P5 謝謝
時代進步就是各種元素會融合 現在就算非RPG遊戲 本體如果不夠優異 劇情太破一樣很多玩家會吐槽
世代口味變了+1 現代人習慣快速得到回饋 不想等回合制還是很好玩鋼彈創世我玩起來還是像時光精神屋XD
granblue fantasy,如果要加入,挑有限定角色時加入這樣你的新手開始3000日幣超得票就可以超限定的
作者:
pan46 (pan)
2017-01-25 14:11:00認真玩碧藍幻想 還有時間玩PS4嗎XDD那款從來沒在我的考慮範圍 不過動畫品質還不錯
你是指用撞的嗎哈哈哈一代用撞的XDDD二代開始比較好
作者:
hu6111 (HU0402)
2017-01-25 14:21:00而且正面撞還會死XD
我撞不死螳螂.....後來有了youtube才看到方法打 遊戲已經不在了
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2017-01-25 14:27:00怎麼有點像魂斗羅
重製版本才有45度吧,原版我記得1~4都是4個角度
喔喔喔對 我玩的是Pc後來重新出的法克特嗎哈哈哈 超機車 我只看過影片哈哈哈魂斗樓,一點點啦
作者:
yitea (Lou)
2017-01-25 14:34:00回合制我現在只喜歡鍊金術士系列的,人物建模真的很漂亮
作者:
hu6111 (HU0402)
2017-01-25 14:37:00根本是彈幕遊戲了,滿滿的惡意XD
影片也沒在躲啊XD不是一碰就死,跟彈幕遊戲還是差蠻多的
作者:
yoseii (yoseii)
2017-01-25 14:39:00回合制好玩的點就是策略呀,不需要太複雜的操作技術以前 FFT 也是走格子,而且一堆數值豈不是更複雜
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2017-01-25 14:42:00作者:
yoseii (yoseii)
2017-01-25 14:43:00但他好玩的地方就是你策略運用的好可以爽快輾過去
原來如此XDDD 所以他在追王回合制的話,我好像目前只有空軌那些玩的下去
作者: EloC (EloC) 2017-01-25 14:55:00
回合制的遊戲可說是當年主機運算不夠強大的時候 產生的方案現在畫面都可以塞滿人(etc) 回合制就慢慢沒落了 XD
square那時就有雙路線,聖劍傳說就是動作型,可惜只出到3
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2017-01-25 15:04:00樓上壞壞
硬體大幅進步,以前遷就性能有非常多折衷玩法,現在遊戲表現則是越來越寫實直觀了
作者:
MADAOTW (MADAO)
2017-01-25 15:27:00因為少子化,最喜歡玩電動且人數最多的世代已經長大工作沒時間玩rpg
明明整個遊戲市場變更大,GTA,TES,UC代代賣更好還有TW3,除了UC其它都超花時間的
作者:
j3307002 (klvrondol)
2017-01-25 16:01:00rpg的問題在於如果難度過高容易卡關要是網路沒攻略就直接卡死有些網路攻略都是白金攻略,不是玩家真正需要的流程攻略
因為模擬策略太悶,角色伴演不夠真實又太繁鎖,現代人玩電玩就是要快,夠刺激夠臨場感
個人比較沒耐心 除非劇情好 不然看到是回合制想玩的慾望就先滅了一半
作者:
yoseii (yoseii)
2017-01-26 13:36:00從超任一直玩到現在的人應該不會覺得回合制很無聊吧…但我最不習慣的還是傳統 AVG,這真的要特別有愛
作者:
takeya (人生不過一場好夢)
2017-01-26 19:44:00從以前不喜歡回合,像slg,但Dq我還可以接受