先說結論
純線上競技遊戲,以BETA試玩版來說算好玩,而且很殺時間,
昨天晚上不小心一玩就天亮了(聽說有人進不去,玩了7小時沒遇過)XD
遊戲內也有裝備和技能解鎖要素,
如果配對不好,後面加入感覺會比較吃虧,
但是值不值得衝首發就見仁見智,
畢竟UBI和EA的瘋狂特價大家都知道lol
===============仁王動作+lol農怪升級+BF1搶點=============
陣營分三個,但選擇的陣營不影響角色使用,
只影響賽季計分部分,
你可以選武士但是用維京人,
每個陣營有三支,但一開始只給你第一支,剩下要花500遊戲幣解鎖,
1.精力
人物本身有精力會自動回復,
滾耗精力(大),攻擊耗精力(小),被格檔耗精力(大),
精力耗完不只不能滾,
畫面還會被黑白,人物像是重傷般走路變慢,
直到你精力回復為止,
加上被格檔會扣大量精力,所以1v1普攻後手似乎比較吃香,
但是格檔分左邊右邊上邊,對手攻擊也分三個方向,
初期不熟,擋錯很容易被一套重傷帶走,
而且攻擊是會打到隊友的,只是扣的不多但是還是會硬直,
所以趁對手在跟隊友打,後面偷襲打落水狗才是正解XD
2.技能
跟LOL一樣可以殺玩家生級也可以殺小兵,
殺玩家+5,小兵+1,
小兵通常重攻擊就秒兩三支,輕攻擊秒一支,
升級是比較輕鬆的,
等級只有4級,一開始是0,每升1級固定自動學會1個技能,
每個角色每個等級有三種技能可選,除了第一個後面兩個都要解鎖才能換,
技能有被動也有主動,有補血有光環也有傷害和控制,
除了自我補血有次數限制,
其他都可以等CD到就可以一直使用,
升到滿第四招還蠻猛的,
像最初始的騎士第四招是投石機招換,
敵人沒跑掉就是秒殺,但CD也是超久
重攻擊殺死敵人可以接終結技,
被終結的敵人復活CD會變長
3.搶點和勝利要素
地圖有三個點,每占領一個點每秒+1,
可以設定1000~5000,
回占領地可以補血,
沒人的話1人占領只要3~4秒,所以搶點和顧點就很重要了,
但並不是分數到就是贏,
而是分數到了敵人玩家就不能主動復活,
要殺光對手才算獲勝,
注意是不能主動,但是可以透過同隊玩家救助,
所以不只要殺人還要守屍
而且分數滿對面是不會停的,
有可能一開始大幅領先結果對面殺不死,
撐到對面分數也滿了,反殺一波變成輸了也不是沒可能
4.農的要素
BETA一開始會給你2000金幣,建議先買支角色(註1),
因為很多任務都要非初始角色用來解,
除了任務以外,打輸或是打贏一場才20~30,
不算很好賺,
金幣除了買角色還可以買裝備包和經驗包,
裝備包有300~500,貴的有保證高等裝備,
而經驗包要2000金幣可以維持三天,
本身+25%經驗,隊友也會+10%,還有一些雜七雜八的圖案
每支角色的經驗是分開的,
升級可以解鎖額外的技能,但是出場還是只能選4個其實還好,
但裝備有分等級,會影響角色初始能力值,
加上裝備本身又可以升級,
配對系統不好的話很容易變成老手屠殺新手
而且這遊戲AT團居然可以組八個,
4v4不滿才會從外面抓RT,
黑心點組五六個認識的,
玩個無間道感覺也是可行,
這點就設計很奇怪,改4個感覺比較合理