Re: [閒聊] PS4手把的對稱式設計會堅持到何時?

作者: dklassic (DK)   2017-01-27 16:07:12
※ 引述《shellhelix (東看看西看看)》之銘言:
: 現在的大多數遊戲的手把重點操作都是左類比與右邊的OX口
:
: 偏偏sony把左類比做在與OX口 不對稱的左下方
:
: 除了持手把的姿勢一點都不符人體工學(經典C字手)
:
: 用於控制方向的左類比,直覺指向性也非常差
:
: 例如:人物直走
: PS4:拇指往"左前"施力(側撥)
: XBOX:拇指往"前"施力(直推)
:
: sony:左右對稱的DS手把設計是PS系列的DNA
:
: 可是以現況看來,大家都是以一個不自然的姿勢正在玩PS4啊,sony要到第幾代才會打破
: 這項堅持呢?
雖然只是個人使用經驗,不過我的猜測是:「換不換左類比位置都沒差」。
解釋如下:
1.
講到人體工學,最重要的就是每個個體都有差異。
像是我的拇指食指間距大了些,用 Xbox 搖桿時左手會被推到食指自然擺放在 LT(L2) 的
位置,造成負責按 LT(L2) 跟 LB(L1) 的都是食指,其實我覺得很彆扭。
但對原 Po 來說卻覺得左類比在上比較方便,應該就是手的結構差異造成的。
2.
遊戲設計偏重 Face Button 這說法我覺得只能說一半一半。
一半是因為所有射擊遊戲幾乎都不是放在 Face Button 上進行。
另一半是因為無論哪個遊戲,視角調整都一樣重要,所以 Face Button 跟右類比放置時間
應該會接近 1:1
結合以上:
1.
關於人體工學,因為手把是統一設計,但是玩家生理結構卻是複雜多變的,所以刻意調整
成符合某個族群並不一定會有幫助,不如維持原始設計也沒有什麼好爭議的。
2.
射擊遊戲幾乎仰賴放在左右類比上、其他遊戲幾乎都有一半的時間在調整視角。
所以讓左右類比是對稱的似乎是個挺合理的選擇。
所以我覺得 Sony 沒有變更設計是很合理的做法。
老實說要配合人體工學,最好的方法是讓 Face Button 的操作改成背後操作(例如 Elite
手把的後撥桿)
http://imgur.com/hCXrcAe
但是這種設計對偶爾要看著手把玩的輕度玩家來說一點都不直覺,統一設計時這樣正面擺
設還是方便些。
噓 goldman0204: 哈~讓我想起有人問"為什麼鍵盤不要ABCD要QWER比較好" 01/27 14:59
這是個很好的問題,事實是最早的鍵盤設計確實是 ABCDE 鍵盤。
http://imgur.com/a/pfSRG
↑ 1870 年以前,打字機是 ABCDE 配置的
後來有人才發現字母頻率 A-Z 前半比後半多,變成手幾乎擠在同一邊打。
所以 QWERT 鍵盤是被設計來分散字母使用頻率而產生的結果。
以上提供作為參考。
作者: goldman0204 (goldman)   2016-01-27 14:59:00
哈~讓我想起有人問"為什麼鍵盤不要ABCD要QWER比較好"
作者: bbkingck (Twister)   2017-01-27 16:22:00
理性討論推+長知識
作者: tn (奇蹟的楊)   2017-01-27 16:24:00
QWERTY鍵盤也不是最有效率的,但他流傳最廣所以贏了
作者: Yijhen0525 (深雪)   2017-01-27 16:24:00
後來也是有人根據字母使用頻率來設計鍵盤但是大家使用QWERTY使用習慣,所以他推廣失敗了QWERTY配置是從打字機時代就沿用至今當年那樣排列是因為假如打太快,擊錘尚未歸位就會影響
作者: deathsman (短歌熱酒蝴蝶舞)   2017-01-27 16:31:00
你的論點有任何除了你的經驗之外的客觀證據嗎
作者: Dark74 (黑暗74)   2017-01-27 16:33:00
說到鍵盤 ㄅㄆㄇㄈ鍵盤就很難用
作者: Yijhen0525 (深雪)   2017-01-27 16:33:00
另外手把的設計還是跟使用習慣有關
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2017-01-27 16:35:00
我也不適合X系手把 之前用360的 難用到爆
作者: rock3752 (天壤劫火)   2017-01-27 16:37:00
簡單來說就是見仁見智,每個人手不一樣,習慣也不一樣,一直要說哪種最好,另一個難用有什麼意義
作者: maikxz (超級痛痛人)   2017-01-27 16:53:00
DS後來握把角度跟彎曲設計稍微改變有改善舒適度,DS1時很糟用得拇指很酸,不過看過有說法是,當初加上類比時原本是想放在十字的位置?
作者: ojkou (Brunchはブルーベリー)   2017-01-27 17:49:00
我也是ps手把適合我,之前360手把我玩fps時類比會一直滑掉,而打格鬥喜歡用十字方向但那位置我完全轉不出來
作者: avans (阿緯)   2017-01-27 18:03:00
推一下認真文!
作者: hoos891405 (我也許把你忘記)   2017-01-27 18:42:00
我的手其實非常小,只能單手抓住躲避球而已,但可能因為學過小提琴鋼琴,所有手指可以張很大Xbox搖桿不會覺得很難按,但xbox手把因為比較不適合RT RB一起按(能做到但比較累)導致UFC某些案件組合真的比較難按FIFA 某些組合也不好按…FPS倒是很習慣http://i.imgur.com/LIVtWLQ.jpg 有人ps DS4成不對稱的樣子
作者: goldman0204 (goldman)   2017-01-27 20:05:00
就是看過鍵盤演化就知道了!那篇在八卦也是被...
作者: Re12345 (GF#2)   2017-01-27 20:53:00
不用PS吧 Hori賣的PS4手把就是長這樣阿XD
作者: MrDisgrace (糞箱ONE買うの?)   2017-01-27 21:36:00
X把手玩PC最大優勢在遊戲大多對應XYAB沒PS按鈕圖示說比較好按我就笑了PC你用X手把玩FPS!? XD
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2017-01-27 22:17:00
我PC一樣用ds4tool接DS4手把 圖示什麼的習慣就好
作者: dreaminc (啾)   2017-01-27 22:32:00
qwert才不是這樣
作者: SGBA (SGBA)   2017-01-28 00:37:00
xbox的設計也對我來說比較不好按 360的更是糟
作者: chocoboex (肚子肥油三層)   2017-01-28 08:30:00
本來就是如此,推。

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