昨天過了瘋狂 也算是對這代有一定程度的熟悉
不管有沒有回歸原點
有沒有讓玩家感到恐怖與壓迫
我只覺得bio有一個核心一直沒變
那就是缺乏速度感
也許這是必須保持的特色?
即便像dead space這樣的設計 某些怪物速度飛快
或是絕命精神病院那樣 主角逃跑時 行動飛快
bio依然維持傳統 敵我行動緩慢
我個人覺得快不是壞事
有時快更能造成緊張感
現實生活中
越是緊張 動作越是慌亂
越是冷靜 動作越慢
在緊張的遊戲環境 讓玩家行動緩慢
也許覺得這樣設計才有壓迫感
但是我期待有一天capcom能做出兼具速度感的恐怖遊戲