平衡意見來了(?)先提個非戰之罪。
前面看到幾篇說這款遊戲根本就是 Far Cry,我挺同意的。
射擊遊戲、野外開放世界、幫助反抗軍,用這幾個形容詞組合起來跟 Far Cry 根本 87 成
相似。
但是老實說,這系列本來核心就只有小隊戰術射擊要素,這部續作只不過選擇加入開放世
界要素而已。
而且老實說因為是軍事行動,不可能設定在一般都市,所以選擇使用這種野外散佈各種敵
方基地的設計也很合理。根據這點也導致題材其實沒什麼好選,就出現了這部元素跟
Far Cry 有點重疊的作品。刻意說得像是 Ubisoft 黔驢技窮又做了一個 Far Cry 實在有
點非戰之罪 XDDD
再加上軍事行動的前提,不能濫殺路人很合理。我只能說會有相關期待的人大概都被 GTA
式的開放世界荼毒太久了,會有種所有開放世界遊戲模式都該長這樣的錯覺。
跑題了點。
我對這款遊戲只有兩個期待-可以彌補 MGSV 當初的兩個主要瑕疵:
1. 地圖結構變化少、攻略地點少
現在還沒辦法完全判明,但是目前已知環境上至少有雨林、雪地、荒地。再加上這世界真
的無敵大,封閉測試還只開了 1/21 張地圖,應該是可以彌補這部分。
2. 可以有踏實的多人連線要素
實際上玩起來多人連線確實比單人好玩多了,單人模式下潛行幹敵人基本上就是所有苦差
都得自己來,合作遊玩下才可以真正體現小隊戰術射擊要素,不然就得等到解鎖同步射擊
技能才能讓 AI 隊友有比較多的用處。
但與此同時,我也只能說很不幸地一併繼承了 MGSV 當初的另外兩個主要缺點:
1. 地圖空曠無趣
雖然因為是軍事行動而也顯得是非戰之罪(總不能軍事行動到一半跑去打昆特牌吧)。
不過這項缺點大概會隨著地圖無敵大而被明顯放大,整個遊戲中可以進行的內容就只有找
任務、執行任務、撤出。
2. 鬆散的劇情發展
任務本身與劇情的連結性比較低,玩的時候有點像是到哪裡殺幾隻。
目前覺得應該會比 MGSV 好一點,畢竟所有任務都有明確的目標,不像 MGSV 當時各種當
作主線使用的採集任務......
所以憑著前述,我覺得足以推給玩過前作的人(雖然我個人也挺喜歡的科幻要素沒有在本
作),而如果可以接受 MGSV 任務結構的人,應該也會在這款遊戲中找到樂趣。
大概不適合只看到「開放世界」就想要玩的人,因為傳統開放世界遊戲中可以期待的要素
,這款遊戲中就只有「開放世界」本身。
不過當然,這次封閉測試只能玩到 1/21,具體如何還是得等到上市才知道。不過更重要的
大概是,可以明確地知道這遊戲沒有朋友玩起來會無趣不少。
以上提供作為參考。
然後以下隨便列一些我個人有點在意的部分:
1.
PS4 版畫質真的普通,GTAV 程度再低一些地感覺;相對 PC 版最高畫質很漂亮,不過最近
看慣漂亮的頭髮呈現(FFXV、Uncharted 4、Rise of Tomb Raider),一瞬間會對這個
2015 年等級的頭髮容納在高細節的場景之中感到出戲。
不過光線處理上,只有泥土跟衣物的光影格外真實,其他材質都只有貼圖細節增加。
2.
單人遊玩時四人小隊內會有對話,不過目前看來集中在任務完成前後而已,有點可惜。
這時候就很懷念 FFXV 不知道錄了多少閒聊對話......
3.
車確實不好開,但還在可以接受範圍。
不過考慮地圖無敵大,快速旅行跟直升機應該會是主要手段。
差不多這樣,接下來就等上市再看看。