作者:
a47135 (金屬史萊姆)
2017-02-05 14:25:04剩下四天就可以開工了,我是訂巴哈的,希望不要遲到,至少禮拜五要到啊
大部分資訊是從對岸的貼吧或是A9VG得來
基本上不是很難,目前不少實況主根本是連殘心都不會,靠黑魂玩法就能全通,也可以靠
數值輾壓,手殘者也不用太擔心
以上是普通難度(一周目)
覺得改得太簡單的也不用失望,因為當你進入二周目,難度會變成可以選擇
難度:強者之道
難度是可以任意切換的(非任務進行中),至於有多難呢
按照目前的情報,武器防具等級上限是150,但是強者之道+逢魔時刻的怪物等級可以達到
300多等,被大鬼敲個兩下就回神社了
在強者之道的設定下,會回歸到α測的難度,不愧是Team Ninja,看來α測被抱怨太難之
後不是改簡單,而是設定了個新手難度
當然,強者之道比起一般難度,肯定會有其他好處,否則就只是讓人秀技術罷了
根據Wiki情報,綠色裝備(神器)(也就是最頂級顏色的武防),只有在強者之道下才會有機
率掉落
強者之道還有其他地方會有變化,像是那個西國無雙的關卡,後期大概淪為提款機了,不
過強者之道的難度下.......
http://imgur.com/r0Adj7c.jpg
立花宗茂、本多忠勝:Surprise!!!大驚喜!!!
對付這種卑鄙的異鄉人不用講江湖道義,大家一起上啊
作者:
aaronpwyu (chocoboチョコボ)
2017-02-05 14:29:00真的是對一個卑鄙異鄉人不用講道義 XDDD
作者:
kinghtt (萬年潛水伕)
2017-02-05 14:30:00雷神:有種再拿斧頭虐我阿!!!
作者:
koriras (蒼い人妻が~僕を責め~る~)
2017-02-05 14:31:00いざ、尋常に勝負!
作者:
JuanWang (谷底之路 沒有盡頭)
2017-02-05 14:32:00巴哈通常不會遲到 數位版準時0:00開打!
對於靈魂系列苦手的我 能一般難度打通關就不錯了...
作者:
tomuya (十六夜)
2017-02-05 14:43:00玩家:你也懂圍毆 雷神:略懂
作者:
longya (嗯)
2017-02-05 14:50:00威廉:欸欸說好的武士道呢
作者:
aaronpwyu (chocoboチョコボ)
2017-02-05 14:50:00也是我第二款會玩到停不下來的遊戲 前是MGSV
作者:
Mafty 2017-02-05 14:54:00東西無雙一起來94狂!!
作者:
JuanWang (谷底之路 沒有盡頭)
2017-02-05 15:05:00目前沒看到要求難度的獎盃 難度應該不影響白金
剛看完真田丸,好希望真田家有人出現啊~要等二代嗎?
作者:
JuanWang (谷底之路 沒有盡頭)
2017-02-05 15:09:00dlc幸村會登場啊
對應外鄉來的傑洛特,日本人只好出奇招強者之道就像黑魂的第2輪吧,2支虎阿2支豹的
有些推文好像有誤會...西國無雙不能常世同行和招稀人
作者:
kinghtt (萬年潛水伕)
2017-02-05 15:32:00不確定是否一定要單挑,記得選任大地圖就有招同伴選項
確定只能單挑,因為有朋友過不了,無法用常世同行幫他,最後是用分享遊玩解決XD
圍毆要看AI有沒有寫好,像是DS2那兩支老虎其實第2支攻勢會變低,不然2支都猛扁你就不用玩了就看忍者團隊有沒有設計好"合理"的部份威廉的機體也許等級點高也會變成像超級忍者那樣?
作者: w9103 (Charlie) 2017-02-05 15:52:00
太棒了 造福我這種只會玩無雙又想回味鬼武者的
作者:
bt022 (雪緒)
2017-02-05 15:59:00太神啦 α難度回歸 開薰<3
作者:
skybrest (Be Still My Heart)
2017-02-05 16:10:00是偷跑到現在還沒有人白金耶 0%的獎盃有 全任務
作者:
longya (嗯)
2017-02-05 16:18:00手殘人自虐黨都能玩太棒啦 難道以後ps版都要改推 仁
作者: jeabreend (shepard) 2017-02-05 16:21:00
有強者那有沒有超忍之道
它應該第1輪就要開放強者,就像DS2的霸者契約一樣
作者:
Kreen (æ¯å¤©è¦æ›´å„ªç§€ä¸€é»ž)
2017-02-05 16:25:00手殘如我狀態:興奮~
某些一周目還沒通關給評分的媒體看到二周目應該很崩潰
好討厭 這張圖有當年mh第一次遇到黑白兩隻鎧龍的感覺QQ
作者:
kevin50605 (XavierRiceKevin)
2017-02-05 17:12:00一次打兩隻要怎麼卡石頭XDDD
作者:
p200404 (謎~)
2017-02-05 17:42:00感覺會是煙霧彈無雙
作者:
ikunoka (神鳥)
2017-02-05 18:01:00雙王讚讚讚
作者:
phix (88)
2017-02-05 18:05:00雙王 感覺很血尿
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2017-02-05 18:38:00不知道有沒有DS1王城雙王的難度
DS1肥瘦比較像是大家攻略時還不知道這系列的knowhow經過幾片的訓練再回頭重玩,會覺得肥瘦AI設計很笨...
作者:
s3864308 (å«æˆ‘主人)
2017-02-05 20:21:00台灣首發日等於外國玩家白金日 選我正解
這次感覺算是官方半默認了,把實況當免費宣傳畢竟對自己遊戲有自信的話,這種類型偷跑影響不大甚至有些實況主似乎還是官方給的公關片
動作類型的本來就比較不怕啦...而且看起來一堆人不急著跑劇情...前幾天那個對抗戰(?)都還沒發售就有排程..看起來還不少人在打......
作者:
longya (嗯)
2017-02-05 20:40:00這片各種宣傳XD 3次公測+發售前直接官方偷跑(?
我看的實況主是拼命打主線的XD不過因為沒有練功刷寶一直衝劇情 所以死很大還有玩久了集中力很明顯會下降我看的那位已經16小時 卡關卡很大 可能精神力到極限了
最終版首度實裝的鎖鏈很強,不過看實況玩家幾乎沒人在用,大多都是王道的刀或長槍另外殘心系統還真的很多人都沒在管,甚至沒發現有這系統XD不過仁王的道具似乎很強,看到好幾次實況主稱讚很實用,不會淪為補血之外的道具都變擺飾
作者:
bamm (BamM1987)
2017-02-05 21:49:00身為手殘玩家,終於可以放心入手了
作者:
aaronpwyu (chocoboチョコボ)
2017-02-05 21:53:00我看的就是用斧+鎖鏈 其次才是雙刀Last用過鎖鏈後覺得又速又高輸出又偏向點忍 實在很優但我覺得道具維持時間好短QQ 雖然愛用但是像屬性傷害這麼低 還砍大概3套就沒了(畢竟不能貪刀)
仁王這款至少首輪,在練等、農裝的強度提昇非常大和闇魂、血源相比,培育養成的比重高了不少
上屬性效果很明顯 遠距離爆頭或是消耐力也很有用神水直接就是超強化的綠花草 整個好用
作者:
a47135 (金屬史萊姆)
2017-02-05 22:17:00屬性傷害應該是依照本身物理傷害取百分比增幅,所以永遠不會落伍
看實況才發現,原來有些怪有設計弱點像黑色史萊姆,打他露出來的金眼,可以扣很多血
作者:
JuanWang (谷底之路 沒有盡頭)
2017-02-06 01:07:00基本上怪身上發金光的部位都是弱點
作者: acacacac 2017-02-06 02:34:00
該不會砍死本多,立花會生氣把他吸收掉,自己變大隻吧
作者:
cyp001 (醫生叔叔)
2017-02-06 08:49:00那3週目是3人圍攻嗎? XD
作者:
DM1984 (DM)
2017-02-06 08:55:00原來是雅南三基佬 我還以為是仁王勒(  ̄  ̄ )
作者:
dio0204 (逐雨)
2017-02-06 12:22:00第四輪 德川四天王
作者:
a47135 (金屬史萊姆)
2017-02-06 12:40:00四天王有五個人不是理所當然的嗎
作者:
trauma (黑夜中的黑煙)
2017-02-06 13:20:00那第七輪不就要打賤岳七本槍..XD
作者: acacacac 2017-02-06 14:12:00
還好時代不對 不然47輪要打赤穗47人眾
作者:
serval623 (æ´›æ‰ç£¯å¼·å§¦äºº)
2017-02-06 14:19:00二打一啊 超狂
1對1才叫單挑,既然他們烙人在先,我們烙玩家剛好而已~
宗茂:感覺透過刀刃,可以一窺閣下的內心。當初看到這句台詞笑噴,因為我是靠天地卑鄙死他的