※ 引述《rock9527 (rock)》之銘言:
: 最近看完所有機戰V的系統新要素介紹後有感而發...
: 覺得額外行動與額外命令算是一個很大的突破
: 忘了是哪一系列,我記得有一話是剎那開著半殘的能天使鋼彈登場
: 武器被限制只能用軍刀的樣子,然後一大堆敵軍圍毆你
: 能天使那頂黑色披肩讓我印象好深刻...
: 如果往後的系列作在戰鬥模式裡新增機體損壞系統的話
: 不知道會不會很受歡迎?
: 比如說我方的Q貝雷HP50%以下時,機體外觀改變,且無法再使用感應砲,除非
: 回戰艦補給或是花 園麗幫忙修好才會還原本來的樣貌...
: 又比如說碇 真嗣的初號機HP降至20%以下時,機體外觀雖變得殘破不堪,但運
: 動性大幅增加,且攻擊選單內多了一招"暴走",攻擊力可以毀滅世界...等
: 還有很多可以舉例啦...只是覺得B社其實有做出這個元素,但真的不多...
: 你覺得機戰系列作增加了什麼樣的要素下去後,會變有趣?
機戰撇除情懷不看,本質上是款非常陽春的SLG,所以能加的東西太多了
比如最基本的高低差方向跟轉職都弄進去就很有趣了
像轉職系統就能弄個卡膠一開始開MKII,機體練到一定可以看要轉Zeta還是百式之類的
這樣可以很有效的收進夠多的二線機,不用每次都看那些二線放冰箱佔空間
也不用沒事把大招限制一堆,明明一開始就看得到可是卻要後慢才能用
更不用擔心有些早登場的機體到後面強度跟不上的問題
反正市面上這麼多SLG能參考的東西太多
作為一個幾乎什麼都沒有的遊戲來說,要變得更有趣太簡單了
只是講這麼多也沒用,因為方向不對
機戰就是個賣情懷的遊戲,它的主力客群是上了年紀的大叔
那人一但上了年紀很容易就會出現無法接受新事物的情況
只要跟他們小時候玩的差太多就怒噴這沒有機戰的感覺
所以只好像現在這樣弄些換湯不換藥有改跟沒改差不多的更動
簡單來說,成也情懷敗也情懷
好好享受機戰吧,因為不管什麼時候收掉都不是太意外的事情