[心得] 仁王初玩兩小時

作者: dklassic (DK)   2017-02-11 01:01:00
老實說我一度預購退訂,因為想想 Alpha 測試版的難度,想想接下來的忙碌好像玩不了。
硬著頭皮還是買了之後,發現難度配置調低不少,應該可以順利破完。
我對這款遊戲的遊玩經驗是:玩過 Alpha 測試破關,摸過 Beta(跟下載來沒玩差不多)
,沒玩過上市體驗版。
不過這次初玩兩小時就在零死亡的情況下打到了二王打完。
嚴格來說兩小時應該可以嫌有點長(?)不過因為我把整張地圖都撿乾淨了,所以時間花
得有點久。
在正式版中,倫敦塔基本上還達不到篩選用途。
很喜歡突刺的英國人整個破綻大到打不贏就太慘了,處刑者一階長柄劍毆兩輪就死了,二
階變身,也只要耐心等衝刺招,甚至不用真的打贏只要開九十九就劇情自動結束。
漁村開始就比較講究謹慎跟架式、殘心的使用,不過 Alpha 那種圍毆配置消失了,連我都
很訝異居然就這樣一路輾完了沒有死。
整體而言我給予比血源詛咒還要簡單的評價。
給新手建議的話:
長柄武器(槍、斧)其實都很好用,甚至被圍毆的時候因為攻擊範圍大,比較不容易被抓
到死角。尤其是長柄下段攻擊速度無敵快,敵人開中段的時候基本上可以摸到他死。
盡早點出「閃避動作也可以殘心」,有了這個之後基本上不會缺氣用。剩下只要打人的時
候都穩定拉到開闊空間就不會有事了。
由於是卑鄙的外鄉人,看到人就拿火槍、弓箭爆頭是基本的。這是科技的力量,不需要客
氣。值得注意的是跟妖怪打的時候,爆頭會直接把妖怪的氣打到零,打王、小王千萬別吝
嗇使用。
然後跟妖怪打盡量用下段攻擊速度快為主,打三下閃避兼殘心,抓敵人破綻。因為打妖怪
損耗的體力基本上不多,不如等妖怪露出破綻(鎖定圈變成紅色)。這時候打下去會直接
氣歸零,就可再接重擊傷害。連妖怪都會被打得不要不要的。
畫面精細度的話,跟黑暗靈魂做對照是個很好的選擇,雖然美術風格差異很大,但是都有
使用大量細緻建模物件的習慣。
Team Ninja 基本上沒有公布過畫面技術,也沒有太多可以分析的指標,不過值得一提的是
地板磁磚類多邊形,實際上真的是建模多邊形,而不是用 Parallax occlusion mapping。
所以角色踩踏的位置是跟建模貼合的,也代表他們真的付出很多成本在場景設計上。
大概這樣,以上提供做參考。
作者: shirleyA (蝶)   2017-02-11 02:01:00
被大怪虐的不要不要的....一個在屋頂上的大怪 每次都打到牠殘血被連擊 囧
作者: OscarShih (Oscar)   2017-02-11 02:06:00
不是pro的話後面會有在action模式卡頓,做太細也不行
作者: Exmax1999 (兩千)   2017-02-11 02:08:00
地下陵墓那邊還滿卡的
作者: GPSAM (桌遊執行長-LV78)   2017-02-11 02:09:00
屋頂那隻可以引它給火燒 不過也可以不打
作者: OscarShih (Oscar)   2017-02-11 02:12:00
不過那個卡還算可以玩,不會像PS3的黑魂1代那樣
作者: hdes937119 (倒吊著的綠繡眼)   2017-02-11 04:17:00
我打怪都用上段XD 速戰速決
作者: Jack0213333 (Jack0213333)   2017-02-11 05:57:00
推,容易消化的心得
作者: leo79415 (Meega)   2017-02-11 09:21:00
買pro最佳解
作者: avans (阿緯)   2017-02-11 09:54:00
推心得!

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