※ 引述《cocowing (wing)》之銘言:
: http://www.dualshockers.com/2017/02/06/70-final-fantasy-xv-development-team-sti
: ll-work-free-updates-dlc-vr-game/
: 縮:https://goo.gl/MJCsnh
: 來自DualSHOKERS對Tabata的訪問
: 通常遊戲發售之後,只會保留原團隊一小部分的人繼續維持後續更新和DLC,大部分的人
: 都移轉到新的計畫上,不過SE對於FFXV卻採取不同的作法。
: Tabata解釋說目前BD2的成員仍有70%在FFXV的計畫中,30%則到別的開發部門。
: 這些70%的人員當中,有一部份在製作遊戲更新,部份在DLC上,另一部份則是製作FFXV
: 的VR for PS4。
: Tabata也說會盡可能的完善遊戲,並且已經規劃好一整年的FFXV更新內容。
: 題外話
: FF7remake的冰雕已經開始展出了,在北海道札幌
: https://youtu.be/ejJjB0e9Ylk
: see you...next winter 希望是在說遊戲不是說展覽
看到這篇,想到之前 30 周年法米通有訪問 TBT
細節我忘了,大概寫一下
對岸也有翻譯,可以找一下
感想就是TBT這個人非常不會做公關
說話能力很差,個人對未來的更新已經徹底絕望
除了表定以外,其他都不用想了
連地圖都需要一年的時間生出來
還能期待這遊戲能做什麼大更新?
並且個人非常慶幸,當初沒有北上去參加見面會,不然我真的會嘔死
1. 對於劇情被批判這件事情,沒有任何歉意
反而認為是玩家探索不夠深入
自嗨一下所謂可玩性很高這件事情
2. 死不承認劇情有被閹割,比如大舅子好了
理由是因為這是以王子出發的視點,所以很多事情是王子看不到的
3. 對於後期被 bug 閹割的地圖,要做完推出還需要一年的工時
目前並不在計畫中,如果要出,會考慮王都
4. 希望推出 PC 版,但沒明講有沒有確定時間
5. VR 版開發中
6. 因為賣得很好,所以我們能夠繼續推出更新
7. 雖然我們準備一年的時間更新 FFXV,但是可能公司會不讓我們繼續開發
下列是其他地方看到的消息:
8. FFXV 早就已經賣到回本了
9. 無敵戰隊的衣服,撞衫金剛戰士要回鍋重練了
附帶個人負面心得,說實在看所謂的製作人訪談
十之八九都在聽噁心的場面話,即使爛也要講到好
從青文版看到現在電子版,偶爾買買實體書的今日
我對FF系列的熱情只有一天一天被消耗掉
TBT當初怎麼講的,FF 這品牌快死了
我要讓這系列重新活過來,重振品牌的名聲,踩著前作的屍體
把開發方批評的一文不值(請看發售前的列車廣告)
以前的粉絲都有 FF 病,這句話激怒了多少玩家
在這一年中,我們玩家每個月都被FF15疲勞轟炸
他出了一個又一個的DEMO,讓玩家不停的讓王子去修車
讓你看看所謂的開放世界多麼地讓人期待
我真的相信那篇所謂的內幕
「他們精心設計了一個完美的DEMO,讓玩家買單
但是實際能在家用機上跑的流程不到4個小時
他們正在想辦法修補這個爛片」
台灣 PS 全力支持,看看其他遊戲有沒有這種待遇?
製作人來了又來,活動辦了又辦,能炒作就徹底炒作
把第一波的銷售量推出再說。
然後呢?我們玩到的是什麼?
閹割閹割再閹割,我不會自稱我等了十年
但無法理解,為什麼這遊戲可以「乾」成這樣
劇情角色少到可憐,難怪宣傳時候永遠都是那幾個人
因為根本沒有人
SE 很會捏娃娃,總是捏出一堆擬真度超高的帥哥美女
現在去地下街,都還看的到 FF 的角色印的又大又明顯的貼在牆上
吸引消費者注意,很漂亮卻沒有靈魂
不只角色少,戲份也少,也就是根本沒有足夠的空間去刻畫角色
就連王子最後的犧牲根本感動不了
這原本應該是個非常令玩家心痛的結局
卻沒感動,沒難過,只有無語與錯愕
這是一個「大作」?
一個要重振品牌名聲的正統數字正傳?
我後來想了很久,只想到一句話
FF 已經不能再失敗了,然而他又失敗了。