作者:
shu2001 (魑魅魍魎)
2017-02-14 11:49:11不知是否是視角的關係
仁王的可視範圍似乎比較小
場景也比較小 視角問題?
血源的場景比較大 比較寬廣
這是血源難上60fps的原因之一?
另外仁王的系統能做的事情比較多
機體的可能性也比較高
玩家越強 觀賞性越高
看過有人玩的跟惡魔獵人一樣超高速
強者之道打雪女跟織田信長根本是超能力者的對決
因為仁王穩定60FPS,不用PRO幾乎都只有720P不用PRO你用穩定1080P劇院模式也是只能跑30阿
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2017-02-14 11:53:00記得普通ps4就是720p/60fps跟1080p/30fps兩種選擇
原來只有720P 難怪覺得糊糊的 逼人買pro QQ
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2017-02-14 12:12:00遠方的怪會像幻燈片一樣移動pro有改善嗎
PRO遠方怪降FPS 走路一跛一跛 衝刺過去你就災系
作者:
LeicaM (萊卡)
2017-02-14 12:20:00血源不會摔死仁王會很不爽
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2017-02-14 12:21:00血源也會摔死阿
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2017-02-14 12:22:00可能沒去過獵人工廠吧
大腦怪前的升降梯和拿聖劍的升降梯這兩個都是熱門景點
作者:
Hyakki (百万瓜夜行)
2017-02-14 12:28:00獵人工廠我死超多次QQ
作者:
cul287 (希悠)
2017-02-14 12:30:00作者:
pan46 (pan)
2017-02-14 12:36:00是說仁王這款是3A作品嗎
作者:
serval623 (æ´›æ‰ç£¯å¼·å§¦äºº)
2017-02-14 12:40:00仁王是小地圖啊
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2017-02-14 12:40:00BB會摔死的地方真的很少 有護欄超貼心的仁王似乎沒有什麼意想不到的捷徑 都擺在很明顯的地方 還是我沒發現
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2017-02-14 12:46:00血源是“前有寶物”結果往前一步就掉下去惹~玩家比boss還壞心
作者:
holyhelm (老鷹 鴨霸 西米露)
2017-02-14 12:53:00"往前踏出一步" "你已了悟真理了,對吧"
作者:
serval623 (æ´›æ‰ç£¯å¼·å§¦äºº)
2017-02-14 12:53:00昨天走到蜘蛛城,前有寶物跳下去只撿到垃圾
作者:
kuku321 (halipapon)
2017-02-14 12:54:00比較遠的敵人一跛一跛 這就只是節省效能而已啊 比較遠的敵人可能隔個幾禎才更新一次就夠 很多遊戲都會這樣設計
作者:
holyhelm (老鷹 鴨霸 西米露)
2017-02-14 12:55:00所以仁王普機和PRO會差很多嗎 考慮入手時間點
作者:
kuku321 (halipapon)
2017-02-14 12:55:00TOB也是這樣處理 大原野看比較遠的大型怪也是一格一格的
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2017-02-14 12:56:00我倒是第一次看到遠方敵人移動會變幻燈片的遊戲
作者:
kuku321 (halipapon)
2017-02-14 12:57:00不少都會啦 只是有的遊戲會特地去藏 讓視野外的敵人才這樣降低更新頻率 但也有遊戲不在意這點 覺得這不是重點
因為更多遊戲視野外的敵人乾脆就不顯示阿你才會覺得一格一格突兀,因為已經習慣看不到敵人XD
人物比例的關係吧 仁王人物比較大所以如果開放太多人連線 應該很亂
跟隱形兵比,敵人變幻燈片至少可以先做好心理准備(拉弓)
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2017-02-14 13:25:00記得黑魂2也有遠方敵人幻燈片,阿馬那祭壇遠方一堆射靈魂彈的那邊最明顯,拿弓瞄會發現敵人放靈魂彈都像幻燈片XD
仁王算是優化得很好了,PRO很棒,但一般機也跑得很好
歐美遊戲也會 去看DAI 遠方敵人慢速呈現又不是什麼大問題...告訴你那邊有敵人還不好嗎
作者:
tk4096 (tk4096)
2017-02-14 16:03:00機槍哥:什麼摔死?
作者:
bear26 (熊二六)
2017-02-14 16:18:00仁王我目前為了閃怪摔死一次 溺死三次....
作者: jjohnny0802 (阿智) 2017-02-15 20:55:00
仁王我溺死大概超過50次…