[徵文] 如果機戰給我做的話...

作者: hipposman (井上多洛~喵)   2017-02-18 11:57:34
我想應徵的機戰版本: PS4
源起
SRW這個遊戲系列,最早接觸要從GB黑白掌機的時代說起。
那時侯國中單純覺得能鋼彈鐵金鋼搞在一起亂打很有趣
所以拿了天使之翼去換了回來玩
(該死 早知道留著 因為天使之翼現在比較貴XD
從一開始說得敵人笑臉
不知道精神指令能用打比安打的不要不要
到現在
版權機戰中文版都要出了
小屁孩也變大叔了
對機戰是又愛又期待
說不幻想有天寺田找我去做機戰我會怎樣搞是假的
但真的要我去做那也是不可能 哈
所以利用這機會來屁一下也是好的
正文開始
那麼~我做機戰的話 會怎麼搞呢?
從下列幾個方面來討論的話
系統部分
機戰因為參戰作品的特殊性
許多物理設定直接不要去想、不能去碰、也不要計算的理由
正是這個作品最大的限制之一
但在這個限制底下還是能搞些新東西的不是
以下是我希望在系統部分搞的地方
1.武器射程及命中系統
機戰的武器是有著射程的
但沒有射線的概念
正所謂隔山打牛人人會
但實際上應該會先打死站你前面的好基友
直進的光線武器、飛彈這一類的
應該就要有著射線的設定
有障礙不是命中大減、就應該連前面的敵我單位都一併K掉才是
而且切斬、近身爆頭破肚之類的攻擊
應該設定是射程1
不然就應該有著攻擊後移動到敵人身邊的特性(或者…敵人後方 XD)
這樣才符合動畫演出及合理性
這樣一來戰略性一定大大增加
2.維修及補給
機戰也沒有一般戰略遊戲中資材的設定
隆得貝爾上萬能的維修人員
有錢沒有什麼東西修不好的
各個作品設定補給的資材
戰場上擊破的單位能依其擊破率回收相對的資材
這些再回收使用或是賣出交換其它作品的資材
錢的入手不再只是擊破跳出一串數字
而是實際的東西
相場的變動依著買賣有所不同
再來設定個回收班
回收班有成長等級制
能力越高回收的資材數量越多
資材的等級越高 貴重品入手量越多
可以農 可以更農
至於改造的話也可以這樣子做
需收集特定材料
然後隨進度引發事項
通過限定條件之後就能進行改造
3.防衛戰及侵攻戰
說到農 我們的英雄們因為太過強大所以居無定所
但除了以艦為家 被人追著打或是被黑幕叫來叫去打敵人外
我還想設計在主線外的不定期防衛戰及支線侵攻戰
強制性的防衛對方來打你
跟選擇性的去搶糧搶資材
就是要你農
就是要你練(哈…我是個抖M
4.傭兵育成及招募(網路要素)
原創主角小隊可以在遊戲最初自行配點創造
5人一組可以跟參戰角色們一同成長
而且這5人還可以上傳到網路
依主線過關開啟支援其它玩家
玩家可以召募其它人上傳的原創小隊來幫忙過關
被召募的可以得到功勳點數
能換到新的武器裝備
其實還有好多好多奇想…但也寫了好久了
屁股酸了 到此為止
這些幻想
想湊一起搞一定是四不象而且亂七八糟的
自己想想也好笑
我想寺田一定很燒腦
每次版權作都要把每個作品的設定融合起來
還要編得有模有樣的
機體平衡也得調整
真的吃力不討好
有人說機戰賣的是情懷 只有老人才會玩
是實話 因為機番越來越少的現在
賣的動的只是我們這些老人
新的玩家不太接受這些了
但我還是希望眼鏡社不要收了這個看版
畢竟
就算過了這麼多年
我還是記得當初黑白GB上
嗶嗶嗶的鋼彈打鐵金鋼 一條光線射過來 一個飛彈飛過去
很單調
但讓我開心又興奮不已的感動
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2017-02-18 12:00:00
先推
作者: yochangyo (胖喵)   2017-02-18 12:05:00
作者: x20165 (八風吹不動)   2017-02-18 12:11:00
推 熱血
作者: HolyBugTw (HolyBug)   2017-02-18 12:12:00
戰略什麼的已經不重要,怎麼演出和腳本燃不燃是王道
作者: ccd2438   2017-02-18 12:13:00
有2.5D斜視角戰棋鋼彈鍊金術士的感覺。
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2017-02-18 12:15:00
因為燃打不過萌 SRW又一向被人喊太簡單自我封印找M不如開大農到極點 這是我的SRW魂想表現的(你有病
作者: Barrel (桶子)   2017-02-18 12:24:00
那就變FE系列啦
作者: a22880897   2017-02-18 12:27:00
難度不是問題 像W和UX難度超低 但劇本演出很棒 一樣玩的很開心
作者: rugalex (rugalex)   2017-02-18 12:35:00
恩 FE會紅就是他夠硬底子 雖然3DS的覺醒有dlc可以買然後難度又可以調整 不過這些都是可選擇的 不選不買即可
作者: x20165 (八風吹不動)   2017-02-18 12:38:00
希望戰鬥過場有qte可以閃避 追擊 之類好像也不錯
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2017-02-18 12:43:00
戰鬥qte的話 zoe gba版有做過類似的了
作者: hitsukix (胖胖)   2017-02-18 12:46:00
把以前第四次的難度作回來就好啦,印象中超硬
作者: yuugen2 (馬英丸)   2017-02-18 13:18:00
QTE盾擋 劍切 迴避啦 不要按就依公式計算傷害
作者: rugalex (rugalex)   2017-02-18 13:33:00
第四次會硬 大多原因是因為"限界"這個數值設定的關係所以F F完結篇才會有 就算是小兵也會逆無雙的狀況
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2017-02-18 13:39:00
限界的設定合情理 但因為sfc只能到255屋頂太低所以廢然後f的切落公式寫的太過強勢 感應砲被切的不要不要的
作者: balaking (看八卦長知識)   2017-02-18 14:44:00
參考魔界戰記的難度即可
作者: kid1412sonic (迦蚋李奧那多)   2017-02-18 15:09:00

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