[徵文] 如果機戰給我做的話...

作者: zerosystem12 (= ̄ω ̄)   2017-02-18 19:16:06
我想應徵的機戰版本: PS4
如果機戰給我做的話,機戰的原味精神都不用改
但是要把任何覺得會讓人煩膩的要素先改掉
1.普遍戰鬥動畫太長,但關掉戰鬥動畫又太單調:
希望常用的武器如光束槍等,戰鬥動畫有短版和正常版2種
短版不但能夠聽到戰鬥語音:在那裡! 擊墜吧!等短台詞
也能看到光束槍擊中瞬間動畫,不像小人對撞跳出傷害那麼無趣
最好短版耗時是和關掉動畫差不多,有點像古早機戰的感覺
2.大招的戰鬥動畫,不要有打到敵人後過幾秒才發生爆炸的演出:
這也是近來機戰的演出老問題
大招每個都越做越長,怕不夠長會被玩家罵一樣
結果在打到後停頓才爆炸,節奏感和熱血感都跑光了
最好最熱血的感覺,是打到的瞬間數字和爆炸就一起出來
如果是亂舞系的武裝,那就要傷害數字跟著一起跑
3.不要出那種玩家不好控制情況,要頻繁SL的關卡
比如說要保NPC不死,但你不能補他們或援護防禦
那玩家還是只能玩速攻,沒有戰略性外還要SL
另一種不能打死小兵的,這也要SL,不SL只能靠手加減
真要出這種就應該出個 [你用這招會打死他喔] 的系統提示
總之討厭出手前要先SL的情況
4.讓小型武裝有點用處,不然只有不打死小兵的關卡會用:
比如說上異常狀態,可是小兵本來大多設計成2~3次打死
所以上狀態要有用點,像是禁止移動,射程減半,強制嘲諷才有意義
不是減個命中10%,裝甲減10%這種沒用
打王雖然大多狀態無效,但是又給用精神直擊,那玩家還不是照上破甲
所以王限制狀態無效這個沒啥意義,如果上面那些太強
就做成王只有減數值系統的有效,戰術用的無效就好了
5.武器欄位會發亮顯示曾經或未曾看過戰鬥動畫:
小型武裝很常從頭到尾沒看過就破了
有時候新增武裝,如果不是新增大招,那大概永遠也不會注意到沒看過
6.武器個別可以裝強化零件:
比如說想給大絕招裝個EN-50%
想給ALL兵器裝個變成可P (歷代艦長表示:...)
想給MAP兵器裝個自動手加減或幸運...之類的
機體的強化零件歸機體,武器的零件歸武器
7.隱藏條件明顯化:
現在多的是只玩一輪就封片的玩家
沒拿到隱藏機體人物一定感到很可惜
最好在隱藏條件相關的人物,對話等使用各種系統提示
比如說劇情對話可以高亮標出:我一定要出擊和那傢伙對決之類的
或是關卡內戰況提示:這關某A和敵某B有條件,要幹嘛自己決定這樣
8.盡量避免又臭又長的關卡,大關卡設立階段性目標:
後期有些我方20隊或40機打對方100機左右的關卡
說實在常會讓人很難下手開打,一打就要幾小時去
雖然本來就可以隨時記錄中斷遊戲,但這樣有點中途半端的感覺
如果說同一關切成3個階段,當玩家打完第一個階段目標時
此時關卡提示階段完成,給予階段獎勵但保留場上氣力和機體情況等
階段獎勵可以立刻在下一階段使用
這樣會有成就感和回饋感,玩家可以選擇休息或繼續打
9.音量調整細分:
有時人聲太小,有時爆炸音太大,結果卻不能細調
這在很多遊戲都是基本,要有環境,音樂,人聲
10.最重要的,登場作品投票:
這次的V裡很多作品都跟上次的問卷填的一樣
玩家有感覺被重視,所以每一代要做之前都用問卷投票吧
作者: hitsukix (胖胖)   2017-02-18 19:20:00
這篇不錯,有講到點
作者: mizumutsuki (真夜)   2017-02-18 20:46:00
這篇真的都有打到點
作者: alecgood (阿雷故)   2017-02-18 21:08:00
推~這篇有同感!!!
作者: srw234 (我愛機戰)   2017-02-18 21:32:00
如果常買機戰的話,其實每一代都有問卷調查喔~
作者: jamesyang456 (人生,快樂就好。)   2017-02-18 22:17:00
希望能做出聖火降魔錄..掛點以後就不能復合的模式!!
作者: srw234 (我愛機戰)   2017-02-18 22:31:00
聖火現在都有不死鳥模式了說...
作者: windfeather (W.F)   2017-02-19 11:28:00
傷害數字以前曾經有過邊打邊跳,但後來都改掉了

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