我想應徵的機戰版本:PS4
各位安安
小弟是從SFC第四次機器人大戰跟PS的α接觸的
此作品的遊戲經歷不多,但卻是一個從小到大都喜歡機器人的人
無論是鋼彈W、SEED、Destiny等
還有其他像是絕對無敵、魔神英雄傳之類的都超愛的
重點是機器人大戰是我唯一看到最完整的遊戲作品
因為小時候玩機戰都是全日文,這款第一次中文化的機戰我覺得超棒的
至少我終於知道劇情在幹嘛了QQ
而且我也是因為這款遊戲我才買PS4 Slim的!!
前言到此,以下是我對機戰的一些想法
1.
一月份的電玩展我也有去萬代的攤位去試玩過,
對戰動畫量有提高,但我想改善的是在重要劇情的部分改成全動畫
而非只是瘋狂按O鍵看著靜態人物死板的對話QQ
這樣能讓玩家融入劇情外,也可以增加遊戲的黏著度
另一方面,如果有主題歌曲搭配上劇情我相信這款遊戲性會更豐富
最後當然也是希望能在劇情上能發展出機戰自有獨特的劇情
(以前可能也有啦,但因為都日文看不懂啊~~~)
也可以跟各大作品作串連,稍微的可以帶到這些機器人的背景
2.
機戰的對戰系統
對戰系統我覺得保持傳統的回合棋格盤式才是經典
但是在於戰鬥上的豐富度上希望可強化
以往只有迴避、防禦、反擊等
希望可以追加聯合攻(反)擊(聯合附近3X3之內的隊友且具備改射程攻擊)
有點像是以前打KOF格鬥遊戲一樣隊友可以跳出來幫忙扁人
還有新增角色羈絆系統~在同部動畫作品中是朋友、或是男女主角時可以發動雙人技
另外就是在以前玩第四次機器人大戰都會看到一些鋼彈有特殊技能
像是分身(聖戰士那台)、還有用光束劍砍飛彈(Z鋼彈)
但我希望這些技能不是用機率自動發動
而是在可發動的射程內按下組合鍵
例如依序按下↑+→+O+X就可以發動,當然時間點沒抓到還是得挨刀
不同的特殊技能有不同難度的組合鍵,另外敵人越強時間點也會越難抓
(以前我玩超級任天堂中有一款作品較大盜五右衛門)
(其中有幾場機器人的戰鬥就類似這樣,我覺得很有挑戰性)
至少玩家們不會每次都只能呆呆的看著兩方自動互打
3. 改造系統
這一點我覺得以往來說機戰都是比較欠缺的
在裝備上以前我玩的頂多能加兩個
改造的部分也是很單純的花錢數值就提高
我會想把機戰的改裝系統做更完善,例如可以針對運動、武器系統、移動力、防禦
或是防護罩等各項數值獨立開發裝備
取得裝備的方式有很多
可以是打敵方機器人的零件取得,再透過冶煉系統製作裝備
或直接在地圖上隨機採格子得到(這以前機戰就有了)
另外武器系統也可以透過更換武器有不同的種類可以選擇
例如可以自由更換武器,可以從單手光束劍+盾牌改成拿雙光束劍
當然攻擊的武器選項也會隨著改變
另外就是機體性能,可以發展成像是玩賽車遊戲一樣
有參數可以調整,例如在水中作戰時,機體的各項參數就要隨之調整
在沙漠或是宇宙作戰時都要有各自適合該機體的參數
也可以因為參數調整的不同發揮出不同的機體特性
至少在出擊準備前有很多工作可以做 不是只是選來選去就出發了
這部分希望可以走認真路線XDDDDD
以上就是我對機戰的想法
如果上述有些角色可能說錯或用詞不對請見諒
畢竟我也是久遠記憶了,且幾乎都是小時候的印象
謝謝大家