我想應徵的版本是:PS4
假如機戰給我做的話
1.開發最精緻的3D戰鬥畫面版本的機戰
如果團隊的技術能力部分可以克服,或者可以跟借用其他遊戲團隊技術.
我一定會做一個有3A等級畫面的3D戰鬥動畫的機戰.
2.假如是作2D戰鬥動畫
我每一代機戰的戰鬥動畫,就算是以前作品出現過的機器人(例如鋼彈系列幾乎每代都有),
新作品的每個機體的戰鬥畫面一定會要求100%重新製作.
絕對不會為了節省成本,把以前用過的戰鬥畫面,複製貼上到新系列上.
3.同一系列絕對不會分片賣
一片直接完結篇,絕對不會拆成N片賣,就算要分劇情也是一片裡包含上下兩部的故事.
4.關卡節奏
要是我設計的機戰,一關絕對不會讓玩家打超過一個半小時,
也絕對不會有敵人無限增援這種脫台錢的設定.
然後取消熟練度/SR點數的設計,讓玩家能用自己的節奏過關,不受拘束.
5.戰鬥畫面的節奏控制
所有戰鬥動畫一定要在兩分鐘內完成,因為超過兩分只會讓玩家越看越想睡覺.
還有減少拼湊大絕招,有些招式只是把第一招用到最後一招當成一個武器,
這種偷懶的做法我絕對不允許,不同的武器一定要有不同的動作表現.
6.中文化為第一優先考量
這點應該不用解釋了.
以上幾點就是我目前最想做的機戰重點,
很感謝有這個活動能讓我有機會能分享自己的想法.