https://www.amazon.co.jp/dp/B01LYS572Y/ 僅第一頁評價
※不想看爛翻譯就請看原文
※理所當然有雷(雖說我覺得也沒雷什麼)
※他人的評價,看看就好
★★★★★ ACT部分大幅進化
投稿者 xty2000 投稿日 2017/3/3
版: 1) 通常版 於Amazon購入
前作Replicant我很喜歡所以一直很期待本作。
劇情和整體氣氛跟前作一樣是股沉重感。
除了美麗的畫面外,本作在ACT部分也是大幅進化,戰鬥和移動進行起來舒適又爽快。
普通難度給人的感覺是有個閃失可能就會死,以平衡度來說我想還不壞。
至於覺得太簡單或是覺得Pod太強的人那就調HARD以上的難度吧。
而STG是白金工作室常會在作品加入的要素,喜不喜歡會因人而異吧(我自己是不討厭)。
然後遊戲長度我玩到100%是花了65小時多一點,所以以一款ARPG來說應該是剛剛好吧。
除了支線跟副本外遊戲還充滿了各種細膩要素我玩得很高興,
不過劇情雖然不錯但我個人還是比較喜歡前作。
以整體來看這是一款做得很好的好玩遊戲。
★★★★★ 這幾年來玩過最喜歡的遊戲…
投稿者 SAI 投稿日 2017/3/3
版: 1) 通常版 於Amazon購入
尼爾系列我是在本作第一次接觸,真的是一款很棒的作品…
雖說是以多輪為前提需要全破好幾次,但劇情每經過一輪就越演越加溫
當中不乏令我感動到快哭出來的場面。
ACT部分打起來也鮮少常會在ACT遊戲感到的枯燥感,敵人打起來很爽快。
操作性可說是無可挑剔。
感謝製作群做出這麼好的一款作品!!!!!!!
★★★★☆ 看過A~E的主線結局後的感想
投稿者 ねく 投稿日 2017/2/27
版: 1) 通常版 於Amazon購入
玩30小時左右看完所有結局了。
雖然很多人說這款是以多輪為前提的遊戲,
不過玩起來很痛苦的說真的只有劇情沒什麼變化的第二輪而已,
而所謂的"第三輪"其實劇情上是接著第1第2輪的,所以用"第三輪"這種說法可能不太恰當。
因此,要你看同樣故事內容的頂多就一輪而已。
而當你過完第三輪,遊戲就會讓你自由選擇劇情的章節,
故很快就能讓你回收其它結局。(第三輪過了要看E結局不用花你一個小時)
就算慢慢玩,30小時左右也應該能看完所有主線結局了。
再來說說遊戲的感想
◆優點
・世界觀、BGM、角色很棒
就如其他玩家所提到的,世界觀跟BGM非常優秀。
戰鬥時的BGM十分帥氣,而走在廢墟都市裡的音樂卻又教人感傷。
2B和A2、9S的角色也很有個性,讓人很自然能夠入戲。
・開放世界的戰鬥很有趣
一方面因為也是有白金工作室加持,3D動作方面做得無可挑剔。
把難度設EASY就可以使用自動閃避跟自動射擊,
所以ACT不拿手的玩家應該也能輕鬆過關才是。
(反之HARD難度很高,就算是擅長ACT的人應該也會遭遇到相當的苦戰)
・劇情很好
或許說起來跟世界觀相去無幾,但劇情真的很有深度,會讓人省思。
何謂機械?何謂人類?生命究竟為何?也許可以試著與遊戲中的角色們一起思考看看。
・除了3D戰鬥以外還有許多各式各樣的戰鬥
有使用大型兵器的戰鬥、橫式卷軸型動作等多種不同的遊戲要素混在其中。
至於要正面還是負面看待這點或許就因人而異,但個人是玩得蠻高興的。
◆缺點
・駭客時的STG…
第二輪會用到很多駭客,問題是這很破壞節奏。
跟頭目講話的時候進入駭客遊戲,會有一種話被打斷的感覺。
加上內容玩起來又像SFC年代的彈幕射擊遊戲,老實說不是什麼可以玩好幾次都不膩的東西
・BUG
小BUG姑且不論,但會卡死的BUG數量頗多。
我自己是不時會遇到即使消滅所有敵人,該打開的門卻紋風不動的BUG。
這種時候只能哭哭重讀進度。雖說後來重讀進度後就可以過了,
但如果打了好一段時間遇到這種情況打擊一定很大。
・地圖好不容易看
總之地圖真的很難看。
有玩過PS版死魂曲的人也許能夠明白,就是那種感覺。
・E-END前的那段射擊遊戲PART天殺的長
要看真結局(E-END)要先玩一段很長~的STG。
而且我覺得沒有連網路的人應該過不了吧。
因為有連網的話可以找幫手,有了幫手才勉勉強強可以過,那段難度就是這麼難。
◆總評
雖說感到不滿的地方還蠻多的,但這些不滿遠不比這遊戲在其它方面帶給我的好體驗。
說實在,
這款遊戲的評價最終還是取決於玩家對缺點部分感受比較強,還是對優點部分比較有感觸吧
以我個人來說是款非常令我滿意的遊戲。
不過雖然製作群說不玩前作也沒關係,但老實說我覺得第三輪以後演的
Gestalt跟Replicant的劇情如果你沒玩過前作應該整個黑人問號吧。
所以有打算玩的玩家我想或許還是先至少了解一下前作的劇情比較好吧。
★★★★☆ 嗯…
投稿者 尼滓 投稿日 2017/2/23
版: 1) 通常版
有把前作白金的人(我也是其中一個…)會給4顆星
而除此之外的人頂多就給到3顆差不多吧
確實BGM依然很讚,大地圖的氣氛等等也沒話說,但ACT要素卻在扯這些優點的後腿。
其他玩家也提到了,Pod太強讓近戰整個失去意義。
不過在前作的確也是魔法比較強,所以就這個層面來看也許是一往如昔吧。
可是你在體驗版把近戰ACT表現得要多帥有多帥(加上開發的又是有名的白金工作室),
結果卻調整成這樣。
當然,絕對不是說戰鬥一點意思都沒有。
只是因為前作ACT部份做得有點差強人意,所以事前很期待這點有改善,
但實際玩過後卻連我這玩過前作的人都有一種期待落空的感覺。
還有就是ACT跟開放世界的契合度之差讓我還是無法護航。
可能是看最近流行才放進開放世界的要素吧,但我還是覺得維持前作那種
類似惡魔靈魂那樣前往各種據點的關卡式比較好。
雖然寫了不少但如果你是前作粉絲(或是橫尾粉)那應該買下去沒問題。
不過只看過體驗版或你是對白金工作室的ACT有興趣的,那我建議你先看過別人玩的影片
再決定比較好。
※最後一提
這裡的評論還有網路上的留言都有人說
"這是款以多輪為前提的遊戲,所以要玩就玩到最後"
可是就算是以多輪為前提的遊戲,同一款遊戲要再玩一次對許多人來說應該也不是
一種"理所當然"的行為。
也就是說這款作品若要以多輪為前提,就必須具有能讓玩家想玩了又玩的魅力。
而對那些不是看上橫尾先生而接觸這款遊戲的人來說,
遊戲的一大魅力應該是"戰鬥打起來有不有意思"。
結果遊戲出了戰鬥沒做得盡善盡美卻要人"玩到最後再評價",我覺得有點蠻橫無理。