小弟今年22歲,
從國中二年級開始學習日文並通過日文檢定N2。
為什麼我國中會去無聊學日文呢? 這一切都要從戰國無雙系列開始說起。
人生第一台主機 PS2(薄型)在我小5某次段考考兩科100的時候當獎品入手
並順便買入了 戰國無雙 ~猛將傳~ 的Treasure Box
(以前的TreasureBox都會附贈前一作的完美存檔XDD 現在都沒有了。)
戰國無雙的系列作如下:
戰國無雙 PS2 (入手)
戰國無雙猛將傳 PS2 (入手)
激 戰國無雙 PSP (缺席,走格子的垃圾糞作)
戰國無雙2 PS2 (入手)
戰國無雙2帝王傳 PS2 (入手)
戰國無雙2猛將傳 PS2 (入手)
戰國無雙KATANA Wii (缺席,Are you serious? Koei?)
戰國無雙3 Wii (缺席)
戰國無雙3猛將傳 Wii (缺席)
戰國無雙3帝王傳 Ps3 (缺席)
戰國無雙3Z PSP PS3 (缺席)
戰國無雙Chronicle 3DS(入手)
戰國無雙Chronicle 2nd 3DS (入手)
戰國無雙4 PS4 (入手)
戰國無雙Shoot IOS Android (缺席...)
戰國無雙Chronicle3 3DS (入手)
戰國無雙4-II PS4 (入手)
戰國無雙4帝王傳 PS4 (暫時缺席)
戰國無雙 真田丸 PS4 (已預訂寶箱板)
(以上平台並非完整 只是大概簡述)
因為自己沒買Wii的關係(對重度玩家實在是燃不起來阿那主機..)
所以整個戰國無雙3代我是靠3DS的戰編2來玩的
講一下我現在心目中的作品強度排序
以整個「代數」來比較的話。(整體人設、系統而言)
我認為 2 > 4 > 1 > 3
如果以作品好玩程度來說。
我認為 戰無2猛 > 戰編2 > 戰無1猛 > 戰無4 > 戰無4-II > 戰編3
戰編3是我玩過最垃圾的戰無作品 我氣得想折片
先來談談為什麼代數會排成2413
當初的1代戰國無雙走的風格十分緊繃又黑暗
當時有玩過的人一定會有印象! 整個畫面都非常的壓迫。
而一代分成三種戰役 攻城戰、野戰、城內戰
事實上攻城戰就是野戰完接著打城內戰啦。
不過後來攻城戰二代之後就被腰斬成什麼都不剩了。
二代那種「迷你天守」我真的不能接受。
一代為止 整個充滿戰國風格的無雙真的是好玩到飛天啊!!
整個城內戰的感覺 我現在仍然歷歷在目。
到了二代 整個被拔光我超級不爽
而且整個Theme Song都是快樂而且活潑的,我瞬間有一種這三小的感覺。
不過隨著遊戲的進行 發現二代真的是最神的一代。
角色劇情每個都刻畫的非常到位 個人傳非常扎實 每個人都十分有戲份。
而且關卡免洗度非常低,除了地圖不斷重複之外,每個個人傳的相似度很小。
每個個人傳還有一個特別外傳關卡(幾乎都是史實中不存在的超狂IF線)
現在想到還是覺得好玩到爆炸。 除了拉基雙六逼我開森蘭丸還是阿國。
(對了,幫森蘭丸跟阿國QQ,整個戰無2世代只有你們兩個沒戲份)
戰無3我個人沒玩過,不過光是Wii平台就先扣50分了。
(我個人是任飯,絕非索索。但是我覺得Wii這個主機本來就不適合無雙。)
戰編2則是我覺得成功到不行的系統。
整個戰編2的劇情雖然是國傳走向 但是國傳仍充滿著許多個人特色在裡面。
而且關卡夠多夠豐富,完全符合戰國無雙重視刻畫人物的點。
技能系統也十分OP 讓每個角色的可用度以及特色充分發揮。
同時操作不同地點的四人的系統一開始玩起來略微彆扭
但是後來這個系統的成功也給了戰無4戰友系統。
然後再來就是戰無4跟 4-II了
我實在不知道要說什麼。這個神奇的關卡數量跟國傳制度。
邊緣人一大堆完全不知道要怎麼去融入你精心設計的模組。
我承認神速攻擊跟影技破防甚至是戰友系統都很不錯
但我玩你戰國無雙你的劇情呢?? 國傳四關? 以前個人傳都不止四關了!!
老實說無論是4還是4-II,光是這個貧乏的劇情內容我就覺得很汗顏。
我覺得畫面進步、小兵數量進步,但是你的遊戲性完全沒有跟著提升。