作者:
poloball (吃不胖真無奈…)
2017-03-07 20:42:45作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2017-03-07 21:00:00哪有都文字沒演出阿 你看遊樂園那個舞台劇多精彩阿喔喔~~ 羅密歐~~ 到底哪個才是羅密歐~~
作者: JinKisaragi (キサラギ少佐) 2017-03-07 21:14:00
中文版出來之後相信這種嫌支線沒內容會變少的
作者:
kctrl (小瓜呆)
2017-03-07 21:20:00支線主線全都充滿重點啊..就連文件都有不少重要設定不過敵人種類重複性太高這是真的,而且沒有等級上升沒有辨別率啊,等級上升還是長得差不多,但是掉落又不一樣刷素材時會刷的很煩,因為你也猜不出到底要打誰XD然後我圖鑑就卡在94%全地圖掃兩次我就放棄用錢買白金了認不出到底哪隻怪打過哪隻沒有
素材大部分可買不用刷 這點還OK (除了Pod強化素材之外個體圖鑑也很煩惱,我現在91% 真的認不出到底哪些打過
個體我靠隱藏王才勉強拉到95%解掉任務有些個體是低機率配置在地圖上 不建議刷 很浪費時間可能是本來是普通個體 刷地圖時低機率出強化型這樣
作者:
kctrl (小瓜呆)
2017-03-07 21:41:00鑽頭蟲一堆變種 然後我只遇過基本款 就缺1%解不開任務就怒花錢買白金然後退片XD
作者: a62511 (alex) 2017-03-07 22:28:00
其實boss真的少
作者:
kctrl (小瓜呆)
2017-03-07 22:40:00劇情有打到我,boss少我可以接受!
前期的關卡也短遊樂園 > 進去>小路> 雲霄飛車 > 打王沙漠 > 過隧道> 打王序章看起來真的很不可思議 可以玩40分中不間段
作者:
Xreay (MC)
2017-03-08 03:04:00我記得日夜變化是有故事上的設定的,要解大型機械生命體的任務才會知道,他會說日夜已經不再變化,必須要靠人類過去的資料才能知道日夜是什麼樣的概念然後任務解完說完話之後,機器人就掛掉了,其中還提到"罪"的概念
作者:
vans24 (Vans)
2017-03-08 05:23:00沒辦法,看前作銷量就知道這款資金不會太多,希望這款熱賣後,SE會願意好好的投資下一部作品
我同意敵人太過單調 以及歌姬以外的BOSS戰高潮不夠多可是取而代之的是非常優秀的劇情而且主線不會沒代入感 就算沒有解支線也是因為平常跑主線9S就會一直肌哩瓜啦的講話這些過程帶進去 主線就很有感觸了再來 支線沒有代入感這個就看個人但是支線的設計的確用心 這跟沒有代入感是兩回事開放世界這個 其實一代也是這種的啦...與其說開放世界不如...就是偷時數的設計XDDDDD劇情好不好跟 有沒有代入感真的是兩回事有的人對憂鬱沉重沒興趣 就可能對這類沒代入感另外我覺得這作資金已經下來了...看看幾個前作的慘況
作者:
vans24 (Vans)
2017-03-08 09:48:00相較前作我相信資金是有增加啦,但和一般3A大作比仍有落差單調的場景和敵人,我相信都是資金和人員有限所做的妥協
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2017-03-08 10:01:00巨大機器人那個支線有很多重要的情報 除了沒有夜晚之外還有一份出廠型號的文件跟戰鬥記錄 (上面還有分數是三小
畢竟這作是SE委任白金做一個作品然後白金的人決定做尼爾本身就不是3A規格開發 但劇情跟音樂等級有3A~畫面就 至少沒差到非ps4等級就好XDDD
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2017-03-11 00:16:00我比較在意自由度 不過會不符合三位的思想