雖然說有雷,但應該不太會提到主線劇情有關的部分,這點可以放心。
地平線雖然遊戲的類型歸在動作角色扮演,但玩起來的感覺比較像是動作遊戲。
它的武器稀有度影響的,只有能用的攻擊屬性種類以及能改裝的配件格子數,
初始的攻擊數值幾乎一樣;防具的稀有度影響比較大一點,但也只會影響某些特定屬性,
除了遠防跟近防之外的屬性都能靠吃藥短時間提高,在戰鬥中不會有一定得穿某套衣服
才能擋住的攻擊。
個人還蠻喜歡這種設計的,不太蒐集資源的玩家不會卡關,喜歡看亞蘿依露肚臍的
玩家也不會因此打不死某些怪(提示:卡爾加的某系列服裝)。當然其他的服裝也一樣,
我現在的進度60左右,身上穿的還是剛出村子的諾拉勇者裝,打起來也還好(?)
每種機械獸各有弱點,直攻弱點可以讓戰局對玩家有利,像是讓機械獸爆炸、
觸電、凍結、零件掉落,而且這些效果能以目標為中心連帶影響到附近的機械獸,但
相對的,有些機械獸不用這種方式打會很辛苦,戰局一拖久甚至會連旁邊的怪也引過來,
有一次我在打風暴鳥的時候,旁邊引了兩隻牙口獸、兩隻長腿獸、一隻清野獸,差點被
各種屬性圍殺,這是要特別小心的。
人物對話的演出很接近巫師3,但表情更為細致。正式版中沒有展示影片那種
人物動作過快,看起來不太正常的表現。劇情流程的呈現也不會讓人有很強烈的
跑腿感。完成任務跳獎勵之後,跟委託人對話會有一小段後續發展的對話,喜歡看
劇情的玩家請別錯過。
遊戲裡有文件、語音資料可供調查,但是藏的不算很好發現,這種時候請看
畫面最上方標示物件的橫條。如果有可供調查的資料,橫條上會出現立方體圖示,
朝該方向前進就能找到資料,同樣是喜歡看劇情的玩家不能錯過的部分。
這是一塊很有沉浸感的遊戲,也有發人深省的部分。如果能適應獵人生活,
喜歡巫師3的朋友應該也會喜歡這款遊戲,非常推薦喜歡RPG的玩家找來玩玩看。