※ 引述《chansh0 (抉擇)》之銘言:
: 先撇開AVG跟劇情的部份
: 我是還沒玩過最新的Persona 5
: 前面的作品雖然大家評價也是很高
: 但覺得戰鬥部分一直繞塔好無聊
: 以日系RPG來說
: 覺得FF畫面好、音樂棒又有不同的場景可以探索
: 而Persona怎麼就是在一樣的場景一直爬樓梯
最近因為買不到PRO的原因 所以一直沒去訂P5中文版
(有些PS3還沒補完 + PS4已經買了一些白金星光或者沙灘排球還沒打)
當然以爬文沒雷的推薦來說 P5應該是比我買的那堆PS4來的更優
可是我P4打PSV黃金版心得之前問P4U2有說過
我算是極度討厭練功那種型 之前P4一層樓要跑10層以上我真的真的覺得好無聊..
後來卡關找藉口用動畫補完之後 我現在都還考慮要賣掉P4黃金版了XD
上面打一堆怕被說不爽不要勉強玩 而且P5動畫就算有也要等很久吧
想問破關的人 如果難度選最低+想盡量都直接找樓梯
P5的練功跟打王應該不會比P4難吧? 我比較想享受劇情就好
話說我也不想直接去看劇情影片(我毛真的很多XD)
所以這點其實我超愛軌跡系列 軌跡的打王練功用對方法都超簡單的0.0
作者:
Diaw01 (Diaw)
2017-03-13 00:07:00難度條簡單 盡量繞過去不就好了
選簡單應該可以放心爬塔啦,可是爬完第一次就不想爬第二次了因為迷宮會設計機關解謎,不像四代可以無腦找樓梯速攻
作者:
kuku321 (halipapon)
2017-03-13 00:13:00除了美術音樂的整合及一些設計之外 P5頂多佳作不到神
不必捧成這樣啦,世界上沒有什麼必玩不可的遊戲也沒有能迎合所有玩家喜好的神作
P5其實也是爬一次就結束啦 第二次直接傳送到最後面打王我也沒有特別練功 反而是蒐集比較花時間
以極端的例子來說,血源是很棒,但也不是人人都適合不合胃口就別勉強了,巫師3也不是任何人都喜歡
作者:
yangtsur (yangtsur)
2017-03-13 00:34:00我單純看實況就不太喜歡,畫風太花俏華麗了.個人感覺
作者:
jetalpha (月迷風影)
2017-03-13 00:43:00P5這次的迷宮設計很優秀,主線迷宮解謎的機關多,隨機生成的支線任務迷宮也不用爬太多層,爬過可以直傳
太花俏應該是開頭是賭場的原因xdd大部分場景沒那麼誇張
作者:
jetalpha (月迷風影)
2017-03-13 00:47:00再加上這次小兵造型回歸女神轉生系列的各國神明妖怪,
p5主線迷宮不會膩(除了某個超長迷宮),類似爬塔的迷宮算是支線,可是傳點多,所以也還好
作者:
jetalpha (月迷風影)
2017-03-13 00:49:00繞迷宮不會無聊的。
支線迷宮每一層的範圍縮小很多 3、4層差不多就一個存點其實不會花很多時間啦應該是有收集過玩家的意見 覺得爬塔太多 大改一波
我覺得p5主線迷宮玩起來蠻爽的,現在回去p4g第二輪爬塔爬的有點膩XD,給你參考
P5迷宮倒數最後兩個都很膩....我邊看攻略邊玩還是覺得膩....整體來說還是很不錯
作者:
tomuya (十六夜)
2017-03-13 00:59:00P5主線迷宮是不會膩,支線的隨機迷宮是比較無聊ㄧ些
隨機迷宮真的無聊,主線的只有最後一個有點太長其他都控制得蠻剛好的
看大家推成這樣想問 直接玩P5沒玩過前作有差嗎怕看不懂劇情
最怕的就是每次都要等結算動畫久了覺得阿雜,回合制的通病
作者:
tomuya (十六夜)
2017-03-13 02:00:00結算動畫很潮,不覺得阿雜 w
作者: tosdimlos (Yuu) 2017-03-13 02:01:00
P5主線前面的迷宮跟BOSS都設計很棒,就最後幾個差了些
作者:
happsey (蒼)
2017-03-13 02:37:00P5主線迷宮比起P4豐富很多 還有解謎要素 支線迷宮如果沒強迫症一定要開全地圖也可以直接拿完寶箱打完任務直接到
整體來說 劇情跟音樂&一些小地方例如讀取還有加強空間但是比起前作的缺點大都進步很多 難度有最簡單的safety
作者:
happsey (蒼)
2017-03-13 02:40:00下一層 也不需要爬很多層 關於難度 如果只想看劇情衝主線可以選擇SAFTY 從頭到尾打小怪甚至打王都跟切菜一樣
作者:
a1b2a3g4h (to LOVE one.)
2017-03-13 02:42:00面面湯斯真的玩到最後很惱怒,一堆已經不知道打過幾次的怪也不能躲,對P5唯一有意見的就是這點而已
後面怪不想打都用瞬殺輾過 不然就跑給他追 不難甩掉xd
作者:
happsey (蒼)
2017-03-13 02:55:00我懶得打都是跑給他追 反正你開車他們也不太能跑贏你XD
作者:
a1b2a3g4h (to LOVE one.)
2017-03-13 04:01:00瞬殺又會浪費人格數量,要一直丟超麻煩的= = 拜託P6或P5G改良一下這鬼系統吧XDDDD
作者:
kimula01 (Dior_Homme)
2017-03-13 04:14:00我是想問正常玩跑一輪 遊戲時間大概多久?
我日文閱讀很慢是120小時才破關..也有看過有人80小時
作者:
smile1219 (smile1219)
2017-03-13 06:28:00P4只要特地去找金手套打 等級飛快上昇這樣你都不能接受 還是不要摸RPG了
3代的迷宮超無聊 4代有改良 但還是差不多5代改善非常多 加入了不少解謎要素可以說是完全不同的系統架構了
作者:
happsey (蒼)
2017-03-13 10:35:00平均看下來大多數人是80小時左右破關 如果玩中文版說不定可以更快吧
作者:
Shift2 (小老鼠)
2017-03-13 10:37:00我自認看日文很快也是打8X小時...XD
咩咩透ㄙ的好處在雙葉升滿的話營的時候可以直接開地圖*有的時候 今天手機不聽話OTL
作者:
kuku321 (halipapon)
2017-03-13 11:08:00這片壓時數是有極限的 講真的這也是設計缺點之一 除非你睡過去 中間常常其實沒幹嘛 但為了等下次迷宮開始一定要把時間拉到特定日期 而打工 讀書 或做些別的事 本質卻都是升五圍 並不會觸發任何影響世界觀認知的支線分歧 到頭來都是找最佳解 時間又拉很長 所以也很多日本人抱怨一輪實在玩不完
還有除了P3外其他代的導航都很吵,關掉不小心進劇情又沒聲音w
作者:
kuku321 (halipapon)
2017-03-13 11:14:00我覺得把一輪時間縮短 並做成主支線更多分歧並有實質差異的多輪game 會比較適合persona 像是去女僕咖啡多打工幾次 會觸發什麼支線 然後這支線角色會跟主角同伴有些性格補完的劇情 並給些限定的道具飾品 不然現在很容易變成一輪game 時間又很長
作者:
happsey (蒼)
2017-03-13 11:51:00但P系列從三代開始就主打日曆系統和校園生活 弄更多分岐可能會失去這種特色?
作者:
Shift2 (小老鼠)
2017-03-13 12:07:00我比較希望他讓我一輪衝完 除非兩輪時間加起來比一輪短
不會失去特色吧 補分歧的目的只是用來補耐玩度而已因為第一輪用來升能力的時間 到第二輪以後基本上就是閒所以我也贊同應該要追加更多分歧事件畢竟這一系列通常至少都要兩輪才能玩完現在P5第二輪以後 基本上都是一直在睡覺而已.....
作者: tosdimlos (Yuu) 2017-03-13 13:23:00
我就完全不想要他設計成得跑好幾輪才能看完支線一輪時數長無所謂,反正我又沒要跟人家拼最速破關,慢慢玩遲早玩完,要為了補完各種支線還得從頭在玩好幾次一樣的主線真的拜託不要...
同意樓上我寧願一輪玩久一點也不要一直重複跑而且這系列沒有一定要兩輪 沒看到有人一輪就五圍滿而且全社群都滿的嗎?
作者:
Elzar (hmm..)
2017-03-13 14:29:00像P5這樣一輪很長可以玩到很多要素的我比較喜歡,實在不喜歡重複打很多輪,像閃軌的絆劇情要幾輪才能看完那才討厭.這次全能力+社群max真的不難,我沒有很刻意排行程也一輪達到上班養家顧小孩,從發售日一點一點玩到上禮拜才破關,要我主線在重跑一次?有這時間我會想去玩更多不同的遊戲.
作者:
kuku321 (halipapon)
2017-03-13 14:40:00可以設計成表裡 第二輪異色迷宮逆著跑 提供另一面相劇情總長度一樣維持80-100小 想看一輪大致故事就玩一輪 想看更細就兩輪 總長不變但增加緊湊性與多輪變化要素 另外我也覺得因為現在這系統 導致主角群的一些性格很怪 轉折非常硬 例如小春就是一例 但講細會捏他 有機會我再另發一篇文討論吧
一輪能力滿社群滿根本只是少數 正常玩很難達成雖然P5跟前幾代相比是比較簡單 但還是沒那麼容易
作者:
Seaka (薙)
2017-03-13 16:16:00其實這代要社群全滿比前兩代簡單
作者:
happsey (蒼)
2017-03-13 16:23:00設計二輪有裏劇情這樣要花更多開發時間吧 P5出之前也延期不少次了…但也同意這代劇本有些美中不足之處 但比起前兩代 這次要一輪內五圍社群全滿真的不太難
作者:
Seaka (薙)
2017-03-13 21:07:00二輪要隱藏要素倒是希望可以像P3P一樣有女角可選(?
作者:
fox377 (fox)
2017-03-13 21:09:00我難度條最小就會不斷復話,隨角色死,懶的練等也是過了