來源:Game Informer
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之前也曾經提過三階段遊戲調整里程碑,3/28 會隨著 Episode Gladiolus 虐吉爾伽美什
推出第一部分的修正「第十三章細節調整」。
第十三章會變成一部份遊玩王子,一部份遊玩 Gladiolus 跟 Ignis 的結構。
然後重點是 Episode Gladiolus 總計應該是花 2 小時可以破完。
有專屬的破關後額外挑戰模式(不過具體形式沒有明講)。
製作人說設計的概念基本上想要強調有別於 Noctis 充滿靈活度的戰鬥,Gladio 基本上
是
個肌肉棒子(?),所以為了強調物理上的碰撞借鏡了不少 Dark Soul 跟 For Honor 的
元素。
基本戰鬥元素還是由攻擊與防禦兩種狀態構成,但是 Gladio 會有自己專屬的攻擊力加成
計量條,所以戰鬥的重點會是抓準防禦拉高攻擊力加成,然後再一口氣幹爆敵人的過程。
然後環境攻擊是 Gladio 真正可以做到其他同伴都做不到的東西。
開始要慢慢修主線了 QQ
也許在三個 Episode 都出來之後,會考慮再配著主線玩玩 New Game+ 吧。