[閒聊] 仁王DLC 可能才是這個遊戲關鍵的評價

作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2017-03-16 11:01:55
仁王發售至今的高評價無疑是今年度的黑馬之一
不過我卻覺得,真正的考驗才要開始,那就是DLC
仁王上禮拜我才剛破了第一輪,這禮拜開始玩第二輪強者之道
目前也推到近江篇,沒意外這兩天可以結束第二輪
就我體感的難度來說,強者之道整體來說比第一輪更簡單
我們等級高了,裝備強了,敵人的模式也很熟了,雖然怪物的攻擊也高了,但卻很難打到
我們了
玩家發掘的各式玩法與各式神裝,也讓第二輪強者之道玩的像強者無雙
不過這終究是第二輪,講白點可有可無,只要玩家能夠體驗到第一輪完整的內容,評價就
不會太差
之後接下來出的DLC將面臨一個關鍵
如何讓滿等神裝陰陽術玩家,跟爛裝低等普攻流玩家,甚至裸體連段流玩家都能享受到其
中的樂趣
要讓滿等神裝玩家感受到有挑戰性,那低等爛裝玩家是不是不用打了?變相強迫農裝肯定
被罵死
要讓一般玩家都能過的了,神裝玩家玩起來像在切菜,玩完只有空虛錢像丟水裡,一樣罵

平衡度實在太差,DLC會很難做,同類型的血黑在這方面是比較優秀的,盡量讓等級裝備
的影響降到極低
感覺仁王的最終評價,DLC是關鍵啊
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2017-03-16 11:02:00
幾乎打完心得都是強者比較簡單吧?我覺得前一個up就先把320調到160 應該就有先止血的目的
作者: pony147369 (Ade)   2017-03-16 11:06:00
跟修道場一樣 只給穿任務內的裝?
作者: ifyoutry (馬H)   2017-03-16 11:08:00
DLC部分第一輪只能用新角色就行了吧?
作者: s8910035 (蔡維尼)   2017-03-16 11:08:00
一百等就全通的遊戲 農到750等還嫌太簡單要怪誰?
作者: es945 (None)   2017-03-16 11:12:00
再度來到日本獎盃應該沒20%。而其中又早已神裝捅背魔王夫妻46秒,一刀40萬的,秒東西沒90秒。跟飛緣過關獎盃才71%。所以玩家絕對吵的壁壘分明,有一好沒兩好。要是只看「打怪對戰」這點,那又陰陽忍啥的,吵不完。我寧願只看它打算要介紹些什麼東北之龍的新人物/武防具/地點跟守護靈說明。甚至結合[真田丸]印象這樣的日本文化內涵就夠了
作者: Hyakki (百万瓜夜行)   2017-03-16 11:14:00
調整敵人動作係數就夠了 更有攻擊性速度更快
作者: es945 (None)   2017-03-16 11:19:00
只調整動作係數(快又高傷)個人認為對在武士路的玩家,難以接觸DLC(伊達/真田)樂趣。到現在,沒太多人批劇本/武防具種說/地圖,RPG要素。就夠了
作者: longya (嗯)   2017-03-16 11:24:00
我血源玩完第一輪沒特意提等沒農金杯農血石,第二輪難度連聖職者野獸都打不贏,血量攻擊明顯提升太多。我實在沒辦法說血源優秀。
作者: Hyakki (百万瓜夜行)   2017-03-16 11:25:00
不用在武士階段調整r 在強者的時候調就好惹
作者: dapple (dapple)   2017-03-16 11:29:00
給DLC的王陰陽術耐性 難度就大大提升了XD
作者: bt022 (雪緒)   2017-03-16 11:37:00
啊啊出現關鍵字,又要戰惹(′・ω・‵)
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-03-16 11:37:00
750那群不用理他們 以二輪通關正常等級下去設計就好希望DLC敵人種類不是只增加一兩隻 能有無頭惡魔或魚人等級的中BOSS擋路
作者: es945 (None)   2017-03-16 11:41:00
我用意是回歸RPG唷,看人/地/武具等日本文化要素
作者: pan46 (pan)   2017-03-16 11:42:00
三月下不就要出高難度了 快來啊另外感謝昨天的大大 佐和山刷了不少經驗 雖然250等我就打算先停了 怕太無聊XDD
作者: evaeva1028 (KVM Switch)   2017-03-16 11:50:00
我玩的很爽,別亂貼標籤
作者: tomuya (十六夜)   2017-03-16 11:50:00
DLC也做武士、強者應該不難。
作者: MrDisgrace (糞箱ONE買うの?)   2017-03-16 11:52:00
DLC入口設結界 只有靈力A級以下能通過強迫玩家用六道洗掉等級或戴上等級限制器壓靈力(大誤
作者: jerrywei17 (wei)   2017-03-16 11:55:00
實際上根本不是問題想純通關的用強裝碾想玩跟boss互動的自己會挑好裝
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2017-03-16 12:01:00
好像比較少人提 我比較希望改技能點數 武士多出400多點但是忍陰陽缺一大堆 想要try玩法就一定要洗點 即便很便宜 書也用不完(根本不用買) 但是重點很累...
作者: evaeva1028 (KVM Switch)   2017-03-16 12:02:00
個人是第一輪有體驗到就夠了另外剛剛說的不是針對樓主
作者: kesg5678 (菜)   2017-03-16 12:11:00
顧到750的玩家幹嘛==,太刀繞背都破萬難度怎麼調都一樣吧
作者: jack001016 (費爾達)   2017-03-16 12:11:00
先看月尾的高難度如何吧
作者: evaeva1028 (KVM Switch)   2017-03-16 12:13:00
可以玩就很幸福了
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2017-03-16 12:34:00
就算沒刻意練 這類遊戲第二輪玩起來比第一輪簡單不是理所當然 不然第一輪不就白玩了 (?
作者: serval623 (洛杉磯強姦人)   2017-03-16 12:56:00
血源你80等過第一輪 然後農到750等再打第二輪會難的舉手
作者: shu2001 (魑魅魍魎)   2017-03-16 13:12:00
等級太高 這遊戲有六道可以讓你重新做人如果怕多餘的精華噴掉 弄一個功能讓精華可以存到倉庫就好
作者: tfshs0823 (我很好)   2017-03-16 13:15:00
難度鐵定不會比本傳高太多新的王攻擊頻率調高 & 負面狀態效果時間降低就難很多了當然裝備太好問題無解,除非有王強迫玩家換路邊木劍打
作者: nick790111   2017-03-16 14:26:00
其實這遊戲就玩家控制度很高的遊戲,裝備、等級、武器流派都隨你控制,玩家幹嘛反而說自由度太高了啦,怎麼不來限制我一下...覺得簡單不要農等、裝備拿爛一點,覺得難就打好裝多升等,覺得膩了就重點技能換一種武器,全都操之在己
作者: sillymon (塑膠袋)   2017-03-16 15:12:00
不是說會有高難度任務嗎 來個苦痛1~13就好惹 神裝人直接選T13
作者: eitherevo (每天都很想聽)   2017-03-16 15:26:00
它會更新一個全新的難度~你擔心問題根本不存在~以上再推出一個比綠裝還強的裝備顏色~等於大家全部重頭來
作者: MrDisgrace (糞箱ONE買うの?)   2017-03-16 17:03:00
追加修羅之道等級 怪精血功防直接DOUBLE XD怪會吹號角 放連攜技
作者: simon301 (仙草)   2017-03-16 17:11:00
大學長超熱門哪裡算黑馬QQ 試玩版全世界就在關注了
作者: OscarShih (Oscar)   2017-03-16 17:29:00
實況熱門沒用阿
作者: aljinn (Smokeless Fire)   2017-03-16 18:45:00
直接出威廉無雙猛將傳 評價就飛天了不是嗎 (咦)
作者: vata (va)   2017-03-17 08:42:00
這遊戲很明顯不是朝黑暗靈魂的方向走有忍術有陰陽,還能打造武器,還有滿滿的武器99,不就是希望過關苦手的人能善用這些資源不是所有動作類遊戲都一定要M屬性啊...
作者: KaiManSo (KaiMan)   2017-03-17 18:29:00
其實,我只想知道到底會不會有PVP XD
作者: cute101037 (cute101037)   2017-03-18 10:32:00
來個裸女扒光裝備即可

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