: 我們了
: 玩家發掘的各式玩法與各式神裝,也讓第二輪強者之道玩的像強者無雙
: 不過這終究是第二輪,講白點可有可無,只要玩家能夠體驗到第一輪完整的內容,評價就
: 不會太差
: 之後接下來出的DLC將面臨一個關鍵
: 如何讓滿等神裝陰陽術玩家,跟爛裝低等普攻流玩家,甚至裸體連段流玩家都能享受到其
: 中的樂趣
: 要讓滿等神裝玩家感受到有挑戰性,那低等爛裝玩家是不是不用打了?變相強迫農裝肯定
: 被罵死
: 要讓一般玩家都能過的了,神裝玩家玩起來像在切菜,玩完只有空虛錢像丟水裡,一樣罵
: 死
: 平衡度實在太差,DLC會很難做,同類型的血黑在這方面是比較優秀的,盡量讓等級裝備
: 的影響降到極低
: 感覺仁王的最終評價,DLC是關鍵啊
我是破完一輪 跑去黑島刷刷喜歡的綠裝 玩個兩關就先放置了
等有時間再回頭玩 以我龜速 P5玩完應該也快六月了吧...(遠目
是有點好奇.如果照第一輪的玩法.不刻意練也不合成 (其實也不知道怎麼合XD
單純順順的玩.我第一輪破完近百級
這遊戲二輪真的會無雙嘛?
我自己覺得小怪比一輪時還猛不少說.....@@ 數量也比較多
會變無雙的點究竟是啥?升級變飛快?過一關能升十幾級??
看到這類嫌太強沒挑戰的文章滿多 其實還真的點擔心到時DLC會是第二類情況
配合高端玩家.怪物等級要多高就有多高 沒練沒合裝一邊吃土.....
是說反正這片給的自由度都這麼高了
那乾脆DLC敵人等級都能讓玩家手動調整算了
例如起跳250 玩家進關卡前能從250調到最高9999 (!?
破千級以上 某些術法/忍術沒用
這樣應該就皆大歡喜了吧 (?
還能弄個排行榜,高階玩家能比賽看誰破的關卡等級比較高~