當初一聽說這遊戲的靈感起源是我愛的《魔物獵人》
加上DEMO影片裡的長頸鹿片段
我就立刻去巴哈下訂,決心要第一手玩到這個遊戲
一打開,玩了不過三小時吧,我就決定不賣這片了
印象深刻開場羅斯特在雪山中攀爬,那遠景就深深吸引著我
後來,雖然小Aloy的視角讓我有點暈,但探索遺跡所蒐集到的資料
讓人漸漸開始好奇這世界究竟曾經發生過什麼事
為何會有文明的斷層?
那些高科技的曾經為何會被遺棄在洞穴裡腐銹任憑鐘乳石侵蝕?
那些人是誰?為何會死在那裡?為何是排隊拿藥吃藥後死亡?
加上Aloy的身世之謎,層層謎團在初期就被開了好多個頭
也讓我越來越期待之後能聽見怎樣的故事
第二個吸引我深深陷入的是這遊戲的戰鬥
也許是玩最後生還者的弓箭
領略到瞄準、放箭、射中敵人該該叫或爆頭的樂趣
在這裡變成主要攻擊手段而超滿足
除了躲起來射箭
你還能騎坐騎邊前進邊射、滑壘射(但一直沒嘗試成功XD)、跳著射
弓箭隨著之後武器增加,多了更多屬性效果
可以電得人歪歪叫、燒草食獸玩大爆炸、讓風暴鳥結凍墜落
甚至讓兩隻巨怪獸內鬥在你面前上演電光爆炸巨石漂浮秀(晚上看特別美喔)
還有人類小動作實在很多
會抬腳搖身體、會搖頭會低頭,會左看右看、走動巡邏
發現你要射他還會帥帥地側滾(沒用啊還不是被我虐XD)
加上豪雨、風沙影響視野,當目標很遠很遠時,其實真的不太好瞄
爆頭成就感也因此更高
土匪看到自己同伴被爆頭時那聲震驚又有點屁孩感的「WOW」
也老是讓兇手我笑到不行
還有常常打到自己崩潰的閃光鷹
那飛行軌跡實在弔詭又刁鑽,儘管火箭只要削到邊邊就能讓它墜機
但數量多又遠的時候真的會覺得很煩射到爆氣
瞄守視者的大眼睛倒是初期樂趣之一
後來出紅眼守視者加上箭的傷害還沒起來無法一箭搞定時
暴露行蹤只好再來危機處理也很刺激
被各式各樣不同組合的怪圍毆,滿地滾邊攻擊最後擺平更是好玩
光射箭的樂趣就讓我愛不釋手
更何況還有絆索、陷阱、彈弓以及重武器可運用
甚至你的坐騎都是很好用的保鑣
(雖然有時會出槌,像我就常常被自己的衝撞者撞、被廣頭獸踹XD)
撇除戰鬥,地平線這地圖一直到破台都未曾讓我失望過
有太多值得去探索的區域了
地平線運用主支線各種任務與收集收藏品的誘因,巧妙引導你踏足每個角落
除了自然的富麗景色、還有各式各樣的舊人類遺跡
(發電風車、城市高樓、體育場、軍事基地、散落山野的飛機遺骸等等...太多了)
還有資料字裡行間所藏對於那個被遺忘的年代
那個對我們玩家來說其實是「未來」的時代的想像
啊…寫到這裡讓我想開機把所有資料一一全收齊好了
至於劇情,有一點我跟我老公一直忍不住在意但又找不出解答
就是,諾拉族曾經出現一位5歲小孩,殺了自己母親所以被逐
之後也沒參加勇者試煉的那個人
......他該不會就是賽倫斯吧?(無證據揣測)
而賽倫斯這個名字感覺涵義好深
好想知道他一直以來的動機是什麼
那亦正亦邪、可以扶持你也可以毀滅你的行事作風令人畏懼
回頭想想,賽倫斯幫助Aloy也只是為了要讓黑帝斯重返他掌控罷了
然後呢?不知道他之後又會運用黑帝斯做出什麼事來
(鏡頭最後帶到巨泰坦是在暗示.....?!)
像希利斯這角色的心路歷程就交代得蠻清楚的
從他崇拜太陽、如何認同老太陽王、如何深愛且認定自己的妻子
然後喪妻子之痛得到安慰取而代之被賦予榮耀,讓他更投入暗影卡爾加這群體
儘管理解,但也讓我更認定他是個偏執大變態啊(茶)
然後法羅那個大混蛋
當初機瘟這個婁子就是他為了私慾而捅出來的
最後還自作主張刪掉阿波羅並殺掉阿爾法成員
$&#*@$#$(髒話消音)
說不定害蓋婭錯亂黑帝斯失控竄逃的莫名訊號也是那位大老闆搞的鬼
所以,使一切失控的肇事訊號依舊來源成謎
法羅殺死阿爾法人員之後的動向也不明確
總覺得他不會心甘情願讓伊莉莎白擺佈一切,刪除阿波羅就是一例證
希望續作或DLC能將未釐清的謎點補全
並且拜託一定要改善購買系統,電線只能一根一根買進實在太煎熬
再放個儲物箱、多開發些機械怪獸跟屬性箭
那我就心滿意足別無所求了
我最喜歡最後那段,原來索貝克博士終是依其心願回到家的 QAQ
還有她小時候實驗失誤不小心燒死鳥窩裡的小鳥時
媽媽告誡她的那番話:
『如果你不能讓世界變得更好,那你的聰明一點意義都沒有。』
『你要利用你的聰明做有意義的事,為生命服務,不能為死亡服務。』
共勉之
讀這麼多書,有時候不如玩一部好遊戲啊