[本篇盡量無雷,若一丁點遊戲內容相關情報都不想看請左轉]
玩過前作之後就對這系列的致鬱劇本跟史詩級的音樂感到著迷
耳聞續作:自動人形有白金工作室的加持更是讓我下定主意要衝首發
雖然玩到現在才破到B結局(山積的遊戲太多了...冏)
正如許多心得所說的
這是一款要跑好幾輪才能看到劇情全貌的遊戲
剛發售還沒開始玩時看日亞評價很多人在炮第二輪(也就是B結局)
雖然我覺得B結局(第二輪)設計的還不錯
追加的劇情/敵人/文件/支線都不會讓人覺得枯燥
但我也可以理解被炮的原因,
首先我個人覺得彈幕射擊(STG)跟追求動作爽快的ACT互斥性很高
第二輪因為是用9S(男主角)視角去體驗第一輪(A結局)的故事
基本上是應用彈幕射擊(駭客)的小遊戲去進行戰鬥
操縱9S對敵人駭客攻擊->進入彈幕射擊->打爆結束從駭客視窗跳出
這個畫面切換如果做的不夠流暢只會給人很煩躁的感覺
但操縱9S從頭到尾基本上就是這個流程...
所以我個人非常建議第二輪直接選EASY
有了EASY的自動射擊整個疲勞感下降很多(雖然那個視窗跳出的停頓還是挺煩的)
然後很少看到人提的9S的駭客攻擊
其實還有抓怪或變身的功能XD
只要是不被敵人發現的狀態下進行駭客
就可以選擇把敵人從屬化(當寶可夢)或遠隔操縱(變身)
變身成功之後由於絕大部分敵人都不會把你當敵人
所以就可以無限把敵人從屬化 製造屬於自己的機器生命體軍團XD
個人覺得這滿好玩的,雖然實用性不高就是了
第一輪結局乍看是美好的結束
第二輪雖然是一樣的時間線但有很多伏筆在預告接下來的走向
很期待第三輪...