應該沒啥好吵啦,絕對是個符合 145 台幣價格的 DLC。
先說結論:
完全不是黑暗靈魂,確實只是動作性強化的 FFXV。
基本上玩起來跟尼爾有很高的相似度。
如果有一定的動作遊戲基礎,應該一個小時可以破普通模式。
看起來補品也夠,一般玩家應該用藥罐頭打法也可以在 90 分鐘內破完。
全破後,會開啟分數闖關模式跟挑戰不死將軍的模式。
Gladiolus 的戰鬥方式差異是:
-巨劍揮起來跟短劍差不多,範圍又大,整個戰鬥力破表
-連擊第四下必擊倒
-防禦有氣力條,按住防禦就會扣,但是不會因為格擋成功而減少
-防禦成功會增加怒氣值,最高到攻擊力三倍
-只要精準防禦就可以發動反擊,不像 Noctis 要仰賴特殊敵人動作
-拔柱攻擊命中敵人必倒,不過拿著柱子走路速度超慢
-攻擊時會累積技能條,隨格數增加影響發哪招
如果未來可以更新出角色切換的話應該會挺有趣的,雖然期待合作模式應該比較實際。
然後 Episode Gladiolus 主選單音樂挺好聽的 XD
以下雷劇情:
基本上算是個小故事,玩過正傳的人都會知道是哪段的補完。
一邊會知道將軍以前也來挑戰過劍聖,而且將軍其實是挑戰失敗重傷出來,但是因為其他
人都死了只有他活著回來,所以才被稱為不死將軍。
最後會知道劍聖缺一隻手,是因為當年被將軍砍下來,還有劍聖拿的刀其實是將軍當年用
的刀這樣。
破完之後有一段一分鐘的 Episode Prompto 預告。
大概這樣。
話說其實我覺得打將軍的方法跟前篇不太一樣。
因為 Episode Gladiolus 敵人可以破防,所以只靠舉盾跟翻滾很容易被將軍幹翻。
比較好的打法是抓反擊打,將軍有兩三招比較好抓時間反擊的技能。
而且其中一招如果反成功還能阻止將軍進到破防模式,會好打很多 XD