四海兄弟3 DLC1「快點,寶貝!」 通關心得(有雷)
先讓我吐槽一下
1.你們幾家公司是講好DLC都在3/28一起出嗎?
2.不會到最後PS板只有我寫四海DLC吧…
這次四海DLC的長度算短
以遊戲本篇來算的話,約為一個主線老大的1/3左右
我大概一個多小時左右打完
不過雖然說短,但分鏡與劇情演出個人是覺得優於遊戲本篇的
尤其是在第二個任務開車大鬧城市的部份
在有滿街警察在追著你跑的情況下,盡情在城市中開車橫衝直撞
還有一堆跳台和可破壞的大型場景(我狂找跳台開上去撞屋頂的宣傳看板XD)
最後再把一堆警車引到埋伏地點一次引爆一堆汽油桶來個大爆炸
不禁任人覺得「我是在玩GTA嗎?」
單就「這個章節」的演出來說,我會給比GTA還高的分數。
不過呢…還是不免要說一下缺點,開車的時間還是太長啦!
如果DLC遊戲時間以一個小時來算的話
大約有40分鐘的時間我都在開車…。
劇情編排的部份
我是覺得把種大麻功能擺到DLC主線解完後才開啟有點可惜
目前主流遊戲大多都會在主線中加入一些新增功能的引導
但主線跑完後,後面要不要發展該項新功能
或是乾脆擺著不管就由玩家自己做決定
說可惜的地方也是這邊
因為四海3比較為人詬病的就是任務重複性太高,以及除了錢以外
玩家不知道做支線任務或是發展新功能還能得到什麼獎勵或是體驗
這些我覺得是玩家不想去玩第二次的主要原因
這點可以從它的PSN獎盃來看
其實這款遊戲要拿白金並不困難,只是一定要玩到第二輪
但大多數人都和我有一樣感覺所以不想去重跑
以至於白金率只有少少的0.4%
如果讓我用以上觀點來做這次DLC的話我會這樣:
第一個任務維持近戰潛入深入敵方陣營竊取情報
第二個任務開始開放種植大麻功能
要先利用種植大麻販賣、運送解鎖一系列的人際關係並蒐集到一定的資源後
再開啟第三章的城市飛車追逐,最後再以爆炸的華麗收尾幹掉老大
藉由三種不同方式構成一個章節擺脫重複性過高的問題。
另外,真的強烈建議官方可以把快速移動的功能給做出來
像是到一個地方解完該區小任務後就可以解鎖快速移動之類的
目前3A遊戲大廠大概就只剩2K不做快速移動了啊…
最後,FFXV的DLC玩到一肚子火
太糞不想寫心得
暴怒哥這次的DLC劇情根本毫不重要
一是沒有日式遊戲最重要的要帶給人「扣人心弦」的劇情
二來是毫無意義暴怒哥的操作方式,打過一次就不想打了…
三來如果你要拿獎盃的話,還要用這種很操作方式拚速度積分去拿新增的DLC的獎盃
故意把主線獨立出來出DLC,做得好也就算了
但這種品質…真的很想問候SE全家大小。