廢話我就省了 直接跳重點
Sound
音樂普普,沒特別出色也沒特別糟;
應該說割草Game內的噪音本來就很多,BGM沒有特別突出算是好事。
缺點是 平常對話沒有全語音,當然、這個在歷作無雙都沒有做到,
基本的即時演算、過場影片等重要橋段則是全語音。
Graphics
畫面等級還停留在真三七HD的時代,幀數還算穩定,不過有幾個小缺點:
1. DOA那群人的建模剛好達到恐怖谷標準
可能是因為人物表情太僵硬的關係,看起來很像矽膠人偶
2. 頭髮動畫用的骨骼太少,以HONOKA的表現最怪異
本次無雙演出,環境跟招式的光源會進入顏色運算,整體來說畫面部分還算可以
個人還是期待真三八的表現
ㄎ
真三八
Gameplay
戰鬥部分還停留在真三七,有一個我還沒確認的,就是無雙的數量;
目前每個角色的無雙只能放一種,不知道是我等級不夠還是怎樣,如果每個角色
真的只有各只有一招無雙,那我只能說我對KOEI真的滿失望的。
這次無雙群星當然也要練等刷道具,
就是歷代無雙用來增加耐玩度的手段──
把遊戲變作業
每個角色都會在戰鬥結束後取得一堆卡片,卡片的數值跟效果決定在戰鬥中的表
現。所以沒有武具更沒有馬匹。
當然你要DOA那檔人拿武器很奇怪喇,只是戰鬥後拿到的幾乎都是垃圾卡、合成也
沒說明規則,運氣成分感覺很嚴重。卡片先天上就有技能槽的數量限制,技能則
可以在冶煉廠透過素材生成嵌入。
與其如此不如回到傳統無雙的作法:特定條件拿稀有武器
這款遊戲的耐玩度建立在另一個要素上,就是大地圖任務;
玩家可以接觸各種遊戲預先設定好的小任務(其實就是作業),每個任務的性質與
報酬都不一樣,而主線劇情也是在大地圖上接觸進行;其次角色之間也會有支線
劇情(SIDE STORY),就是給KOEI玩家看各作品人物脫線用的。
要注意的是很多劇情跟人物的過場回收必須滿足一定的條件,可能會發生你做了
某個任務選擇後而其他任務消失的狀況;這時候要嘛就是S/L、要嘛就是等下輪再
來。
值得稱讚的新系統是 割草的時候可以呼叫其他角色來戰鬥,分為兩種:
1) 放技能
2) 連繫戰鬥
放技能就像格鬥遊戲的支援角色,出來打一招就回去了;連繫戰鬥則是切換為主要
操作角色,而你原本的角色會在身邊,兩個角色之間會有羈絆線連著。由於連繫可
以疊加而且量槽重置,玩家可以用霞打到一半時呼叫瑪莉、量槽快用光了就呼叫穗
香以此類推……你就會看到五人排成一排在割草。
第二個則是無雙狂熱,感覺就像是……開趴?
無雙狂熱其實就是BASARA跟無雙解放、敵人進入慢動作、攻擊加成的狀態,這時候
其他角色會在畫面HUD上加油、攻擊畫面裡的敵人,只要割草割到一定的程度時間
就會延長,直到最後四個隊友全部都在畫面上加油、時間結束時,五人戰隊就會回
到地圖上炸圖。
Story
本作劇情的價值就是 看KOEI那群版權角色脫線而已──
就這樣。
我不得不說,除此之外,任何敘事的部分都描述得很隨便;首先:很王道的背景、
很隨便的鋪陳、很好猜的發展,我雖然知道這是一個玩爽的遊戲,但是KOEI勉強掰
出這樣的故事跟背景,我還寧可KOEI直接告訴我:
「其實這就是KOEI版的任天堂大亂鬥,開打喇幹~」
也不要擠出一個國中生等級的劇本。
角色的日常對話就有很多槽點值得一看,看得出製作組的細心。但在戰鬥中武將參戰
給我的感覺就是:「我們人物就是這麼少,反正我就是出場了,不要問為什麼」
Verdict
接下來沒意外就是KOEI賣服裝DLC,可以的話我還滿希望零系列參戰的、各作的參戰
人數也都可以增加;這作到底會不會有加強版或續作,就看各位捧不捧場。原則上是
可以玩的作品,但隨便的部分很多。
優點:
+ 爽快、輕鬆的戰鬥
+ 像RPG一般的地圖任務系統
+ 看各作品角色齊聚一堂
缺點:
- 還有成長空間的畫面品質
- 參戰角色僅限熱門角
(DOA兩個菜逼巴可以參戰 海蓮娜、麗鳳、瞳、心大概要哭了)
- 無雙技只有一種(待確認)
- 作業感
- 設計不良的卡片系統
- 寧可它不存在的劇情
- 泡溫泉不夠養眼喇幹!!