前面有篇天命2的文章中的推文我提到不喜歡Titanfall2
有板友推文問說哪裡不喜歡呢
於是我想說就趁連假寫個心得好了
我從小就是玩fps長大的
從小時候玩Doom, Duke3D, Quake
到後來開始如電影般的懸疑劇情路線的的Half-life
然後就是開始火紅的CS
中間也夾雜玩著unreal tournament
之後繼續玩COD, Painkiller
然後就是xbox的Halo一路從1玩到3
最早接觸的主機上的fps就是Halo
(因為也是他們最早完美的將fps控制用主機搖桿呈現)
後來也在主機上玩了COD現代戰爭
講這麼多只是說,
我不是因為不喜歡fps類型或是不喜歡在主機上玩fps才討厭Titanfall2 XD
先講畫面吧
泰坦2的畫面我覺得以現在世代來看是不夠好的
從頭玩到尾沒有地方有 "哇 這個畫面好美" 或是
"哇 看看這水的特效, 看看這個陰影效果 這個光澤" 的這種感覺
就只是一個很一般的畫面呈現
假如其他部分對我味的話那我還是會喜歡
但以單人關卡來說
他的關卡設計太過刻意了
解謎的地方就太刻意在這塞個解謎
跑酷的地方就太刻意在這放個跑酷
機器人打爽的地方就太刻意的放一堆小兵讓你打
整個呈現上 就讓我很抽離角色本身
可以明確感受到自己只是在完成遊戲交付給我的任務
而不像是當初玩Half-life或是COD現代戰爭時 (還有很多遊戲也做的很好沒提到)
那種自己如同就身處在遊戲中的完全的投入感
這種感覺我在泰坦2中感受不到
劇情的話, 因為上述的原因
我沒有什麼印象深刻的地方
關卡路線設計也沒有什麼特別之處
舉個例子, 我還記得當初玩Doom3和Half-life時
他們的關卡路線真的讓我驚艷
我會看著管線想像著他們繞去哪裡
或是看著遠方建築想像著他們怎麼和目前的地方連接
而且他們的場景設計是如此真實
沒有那種為了設計某種關卡而故意把場景做成這樣的刻意感
而泰坦2都沒有這些優點, 某些場景甚至讓我覺得很刻意
戰鬥方面
打擊感做的還不錯 手感跟COD現代戰爭非常像 (聽說是同團隊?)
這大概是我唯一喜歡的部份吧XD
遊戲中武器很多, 可是在戰鬥中並沒有發揮不同武器的特色
例如Halo中, 每把武器都有其優缺點, 一次只能攜帶兩把武器
在對付不同的敵人和情境時, 都需要搭配不同武器來發揮最大優勢
而且不同武器差異明顯, 戰鬥起來很有趣
而在泰坦中, 雖然武器很多, 但很多感覺都大同小異
散彈槍有好幾種, 步槍有好幾種
但除了彈藥數等等沒啥太大差別
我用這把散彈槍跟我用另外一把散彈槍, 打起來差異不大
機器人的戰鬥方面是還滿熱血的
但玩到後來其實有點疲乏
因為打起來都大同小異
然後又有一堆人類小兵和小廢廢機器人來亂你
而你打他們也不有趣 反正就射射射就好
打到後來我都不想搭上機器人XD
音樂方面, 沒啥印象深刻的地方, 不予置評
跑酷方面
有個前面一直提到的問題
關卡設計太過刻意了
很刻意的就是這裡要牆壁跳跳跳
至於為什麼場景會是這樣?不重要, 反正跳就對了
多人連線
我只打過幾場, 而且都被虐, 所以不準XD
因為這遊戲可以高速跳來跳去
所以對場景不熟悉又瞄不夠準的話真的是被虐的
而且一被瞄打到幾發就死了
弱的話連敵人都沒看到就死了
因此我還沒體會到多人好玩的部份就先棄坑惹
可能上手後會有不同感覺 但我不想花時間去上手了XD
心得大概就是這樣吧
當初太衝動看到特價就買數位版了
原本希望可以給我當初現代戰爭那樣的感動的
結果....QQ
我打到後來只想趕快破關然後就能刪Game XD