自己以前很喜愛無雙遊戲,但玩遍真三國無雙、戰國無雙或是其他主題的無雙後,對無雙
類型的遊戲也逐漸沒啥熱情,總覺得內容往往千篇一律,很多就是破關後封片,不再像真
三三或是真三猛一樣會把人物練滿,把S級武器拿滿(真三猛的列傳設定真的是很爽快,
全過後的每個人物角色底下出現的S,真的看起來很爽),這次真田丸也是考慮了很久,
才決定在首發日衝個實體片(仁X與地X線全過後真的有點閒),沒想到一玩就停不下來,
比我預想的要好太多,趁著連假就一口氣全破了,目前正在努力白金,所以來發個心得。
跟眾多無雙類型遊戲相比,真田丸融合了不少光榮遊戲的特點,看得出有試圖打破以往的
窠臼,本片在劇情、角色、遊戲性上都有不少突破,很值得一玩。
劇情
「真田丸」比起同日發售的另一款無雙,看過版上的分享,我想劇情方面毫無疑問是真田
丸大勝。遊戲故事以真田家為主,從昌幸的青、壯年一直描述到幸村的青、壯年,所以玩
家必須按照時間的推移進行大大小小不同戰役,由武田家的川中島合戰開始,一直到武田
滅亡前後的長篠合戰,再到真田家獨立的第一次上田城合戰,最後到歸入豐臣之後的第二
次上田城合戰與大阪冬之陣。每一場長期合戰又可分為三到六場合戰,外加一至三場的副
戰場合戰,總計有五十場合戰可以進行,所以遊戲的內容非常豐富。而根據故事的設定,
玩家可以操控主、副角色進行戰鬥,雖然有強迫玩家使用不同角色的感覺,但也增加了不
同的遊戲體驗。
值得注意的是,遊戲前中期幸村出場的機會非常少,大多是昌幸的戲份,到了中期開始,
玩家才比較有機會操控幸村或是信之。但透過時間的推移,玩家可以完整的體驗真田父子
的活動,使得遊戲的帶入感十分強烈,看著動畫,常常有一種:「為什麼會死啊!!!」
或是「為什麼要去啊!!」的疑惑與感嘆。尤其是某些重要劇情,如武田家滅亡、犬伏訣
別、或是大阪冬之陣的幾個過場動畫,配合背景音樂,很常出現洋蔥,真的是賺人熱淚。
這樣的劇情安排,完全打破以往無雙遊戲給我的印象。
人物
由於「真田丸」是以人為敘述主題,所以觀察的角度與以往的戰國無雙完全不同,角色之
間的互動,也成為遊戲的重要部份。比如「昌幸與勝賴」、「幸村與女忍者、佐助」、
「茶茶與幸村」、「佐助與半藏」,甚至「家康與秀忠」等,都表現出在天下面前,各人
的追求與情感該如何自處。真田父子之間的諒解自然不用說,女忍者的份量大增,而佐助
由敵到友,到家人的轉變,甚至最後與半藏對決而諒解的安排,也令人感動。一些次要角
色的內心戲也常可以在過場動畫或是遊戲對白中看見,如大谷吉繼捨命陪三成,或福島正
則在關原後對三成的懷念,也都有適當的安排。簡單說,相較於以往的無雙,本片較為完
整地表現出各角色的個性,其鮮明性不輸電視劇或是小說。自己對於日本戰國人物也多有
涉略研究,但本片遊戲人物的個性表現實在是令人驚艷(雖然只是按照臺詞說話)。加上
遊戲中有所謂的「真田丸戰紀」(其實就是以前的事典),玩家在遊玩的過程中,其實是
再次複習了日本戰國史,所以對人物會有更多的了解。
遊戲性
本片其實綜合了猛將傳、討鬼傳的一些設定,玩家的活動範圍主要為城鎮、探索、合戰。
首先是城鎮,玩家可以在城鎮中鍛造武器、培養友好度、調和藥丸、購買軍馬,也可釣魚
、種田、拜神社(這是前期的稀有材料來源),不過沒有最近很夯的澡堂設定實在很可惜
。城鎮中還有一些素材可以撿,不過都不怎麼好。偶爾可以跟部份人物對話獲取「下一手
」,但前期真的不怎麼多,偏偏前中期由於武器、技能都偏弱,缺少下一手很容易導致合
戰中的任務失敗。不過後期由於傷害增加,合戰的任務比較容易達成,下一手就不怎麼缺
乏,甚至可以完全不用。
其次是探索,隨著劇情的發展,玩家會被要求去一些戰場以外的地圖找人、找材料,這些
地圖中都有不少材料可以撿,可用來鍛造武器,送人增加友好度,但如果像我是直衝合戰
,探索都是只跟著任務跑的話,材料一定不夠(尤其沙鐵),但友好度要全角色全滿應該是
沒有問題。比較麻煩的是探索的地圖並不會一次全開,部份地圖中的路線還要後期任務才
會全開,所以要達到探索率100%,就必須全破之後再慢慢刷了。有些路線還需要用忍者的
二段跳能上去,也是比較不方便。而每張地圖的探索分為擊破一定數量的特殊兵種,收集
一定數量的特殊材料,收集該地圖全部材料,開啟該地圖全部路線,前兩項都是不一定會
出現,只能重複刷地圖才能達成,這樣的設定感覺就有些拖臺錢了。
最後是合戰,本片的合戰與以往不同是增加了「時間限制」與「下一手」的設定,兩者通
常與任務有關。合戰的任務通常有若干項,會影響到結算時的評價,如果要拿S級武器,任
務最好要全部完成。合戰的過程中,玩家若有足夠的下一手,在發生事件時就可以發動戰
術,幫助進行任務,例如加快行軍速度,降低敵軍士氣等。部份下一手事件或任務還會影
響到後續的合戰,如在合戰中擊破某人,可能下一場合戰該武將就會防禦降低,增加不少
遊戲性。不過全合戰的S評價,可能第一輪很難達到,因為有些合戰有限制時間的任務,這
對於第一輪武器尚未改造完畢的玩家來說其實很困難。尤其重要的合戰中,有舉旗兵或是
士氣設定,很難割草。
這次的角色操控中,該屬神速攻擊最為強勢,比起以往的蓄力攻擊,神速攻擊兼具攻擊與
趕路的效果反而較好,在大部份要求擊破人數與時間的合戰中堪稱割草神技,配合戰極的
使用,大面積的收割實在很爽快。而遊戲本身的打擊感就十分不錯,發動戰極後,加上特
殊的配音,打擊感更上一層樓。不過R1的固有技,大部分還是沿襲無雙蛇魔(?)的設定
,在神速攻擊強勢的情況下,就顯得有些雞肋了。
遊戲中配合劇情,越晚出場的角色等級越高,所以關原之戰的鬼島津一出場就39級,省了
很多練等的功夫,本片的練等其實頗慢,除非灌功勳,不然只能靠飾品功能一場場刷探索
,50級後每10級要去訓練場解鎖一次,也是麻煩。這也使得金錢很重要,鍛造要錢,練等
要錢,買熊貓也要錢(12萬),如果要追求全角色全武器改滿的玩家,就必須花時間刷錢
與材料上。
白金獎盃
本片的白金獎杯比起以往的無雙遊戲來說應該是好取得許多,比較困難的就是練一隻角色
到99級,買隻熊貓,一張探索地圖達到100%,收集全部飾品,然後全部合戰任務完成。並
不要求全角色練滿或拿到S級武器或全飾品練滿,比起隔壁棚戰B算是很佛心,也讓我比較
有動力去嘗試拿白金。
整體而言,戰國無雙~真田丸~可以說是很不一樣的無雙遊戲,雖然我看過大河劇真田丸,
但本片給我的感受是很不一樣的(雖然仍是一堆豬隊友),真田父子的追求在遊戲中表現
得淋漓盡致,充分表現出面對時代洪流的堅持,難怪令人不捨。而重要的割草體驗也大勝
其他遊戲,尤其「真田丸之戰」中一夫當關的劇情,只能以爽字形容;配合下一手的發動
,玩家可以深入體驗合戰中的戰術與戰略,如臨其境。至於一些小角色如作兵衛、內紀的
戲份也讓人感動,真的是死得其所。喜愛無雙的玩家應該嘗試,喜愛日本戰國的玩家更應
該試試這種武將視角的遊戲體驗。