雖然從PS時期開始就知道PERSONA這款遊戲,但由於年紀小,還不太能夠接受
這種風格的作品,所以從來沒想過要嘗試。之所以會想接觸P5,主要還是因為
先前看了改編的P4動畫,被P4的設定吸引,所以才會對P5產生興趣。
實際玩過一輪之後,個人認為P5作為一款回合制的RPG遊戲,真的是近年來數
一數二的好遊戲,不禁讓人覺得回合制設計得好還是能夠有一條生路的。
以下是一些雜談。
一、戰鬥:一週目Hard通關
因為沒玩過系列作,所以不清楚哪些是系列作傳統,哪些是本作創新。但大致
可以把特點歸為以下幾項:
1.弱點倒地
這可以說是本作的精神所在。這款RPG跟其他同類型的遊戲在概念設計上很不
一樣。一般來說,遊戲設計屬性弱點,是為了讓玩家針對弱點打出大傷害,
但是在遊戲等級越升越高之後,可能一般普攻的效益就足以彌補消耗MP、SP
的屬性攻擊。但是在P5中,無足輕重的反而是普攻,除非是等級高到可以碾壓
弱怪,不然普攻頂多也是撿尾刀用的。在P5中,最重要的輸出是「總攻擊」,
而要使用總攻擊,先要滿足敵方全員倒地的條件,所以找出弱點成了遊戲最重
要的起手。但作為一款略有難度的RPG作品,製作方當然不可能乖乖的設計每個
怪的弱點,越到後期越多怪是無弱點屬性的,要怎麼讓敵方倒地,就只能玩家
自行善用各種技能。像是能夠高機率產生爆擊的「幸運拳」、「奇蹟拳」、
「一擊斃命」,或是主角跟塔學來的槍械特殊攻擊,都是很重要的技能。
想要不靠高等級走過最終迷宮,這幾項技能都是強大助力。如果能夠進一步學
到塔的提昇槍械彈藥、降低槍械特殊攻擊的彈藥消耗量的話會更好。
2.換手
遊戲一開始,我本來只把換手當作平均各隊友SP消耗的手段之一,沒有特別留
意換手之後到底能提昇多少攻擊力。但玩過一陣子之後,越覺得換手是一項非
常實用的設計,即便隊友的技能沒有特別註明「換手後攻擊力上升」,也能夠
獲得顯著增長。以春的「一擊斃命」為例,在最終迷宮時直接攻擊大概只有損
血350上下,一次換手後能夠提升到500-600間,兩次換手後可衝到約800-900。
因此即便隊友的技能無法針對敵人的弱點攻擊,積極使用換手提昇攻擊力也能
獲得很高的效益。
另外可能是錯覺,在我個人的經驗中,感覺「奇蹟拳」、「一擊斃命」等爆擊
專用技能,在換手之後出現Cut in爆擊的機率似乎比較高?
3.交涉獲勝
前面說過,P5的主要輸出靠總攻擊,若總攻擊還是很難消滅強敵的話,為了
避免全滅(Hard難度被敵人全體技連放兩次幾乎就可以領便當了),選擇交涉
拿錢拿道具讓敵人撤退也是一種保命手段。雖然經驗值會只剩交涉的怪的份,
可是迷宮能夠繼續前進才是最重要的~
像我從郵輪開始,可能是因為等級不高的關係(其他玩家平均等級約77,我只
有60出頭,一直到最終BOSS的門前都只有69級),總攻擊已經很難一回合直接
全滅怪了,所以遇到強怪都會果斷的要錢閃人。這時候真的會誠心感謝有這樣
的設計存在。
4.戰鬥快速
回合制的RPG現在難生存的主要原因,還是在節奏過慢。針對這個弊病,P5就
有很好的改良。只要知道敵方的弱點,按個R1會自動幫你選招,不用浪費時間
一個一個選,也不會選錯。此外戰鬥設計著重在整體的風格呈現,而不是打造
華麗的招式畫面。除了少數像大爆炸漢堡有特殊攻擊動畫之外,絕大多數的技
能攻擊都走簡潔俐落的風格,不會說用一招絕招要先看個30秒到一分鐘的攻擊
過程,大幅縮短迷宮探索的時間。
二、角色
這次的人物設計,依照類型區分,大概可以分為幾個類型。
1.笨蛋擔當:龍司(無知識無基本常識)、
杏(無知識有基本常識)、
祐介(有知識無基本常識)、
2.常人擔當:春、
MONA(有豐富實務經驗但理論薄弱)
3.智能擔當:真、
雙葉
龍司在遊戲中根本各種坦,所有可能會惹怒玩家的行動幾乎都丟到龍司身上。
雖然大多數我都還能接受啦,但唯有一個地方讓我有點傻眼。在主角透過計中
計好不容易死裡逃生之後,整團人理論上應該都要低調行動才是,可是龍司為
了打探獅童的消息,居然大剌剌的直接衝到獅童面前去搭話……既然獅童是明
智背後的黑幕,而明智又知悉了怪盜團所有成員的情形,他難道沒有想過說不
定獅童早就透過明智而掌握每一個怪盜團成員的姓名與長相了嗎?雖然事後證
明獅童並不知情,但是對於準備反攻的怪盜團而言,這其實是風險很高的行動。
假設獅童真的認得出怪盜團成員,被龍司這樣一惹,回去立刻叫明智處分掉剩
下成員的話,看他們還有什麼反攻的機會。
此外各種挑釁比他有用的MONA也是讓人瀕臨崩潰的點。
杏的部份就真的可惜了,在主線走完銀行殿堂之後,對於主線劇情而言,杏就
相對變成了戰鬥隊員。只能說在怪盜團擴充之後,後半段連續納入兩個智囊等
級的隊友後,控球權幾乎都在他們手上,使得笨蛋役的戲份都相對被壓縮了。
但龍司有各種惹人怒的橋段演出,祐介雖然也是笨蛋,但笨都表現在他的沒常
識,在怪盜團內部的表現反而比較像是煞車一樣,很多時候提出的意見都在緩
和怪盜團的步調。至於杏,最後落得只剩下色氣擔當的角色真的很浪費。
春是我在P5中第二欣賞的女角,在頂樓穿著長袖體育服的模樣比起潛入服、制
服或便服都要可愛,一見傾心!最初看到春的登場,我直覺認為她是輔助角,
但是實際入隊之後,除了一招恢復異常狀態的技能跟灼熱奮起之外,幾乎都是
攻擊技能。特別是「一擊斃命」這招高機率爆擊的槍技,可說是後半段迷宮的
必備技能之一,還比MONA的「奇蹟拳」好用。結果最終反而是龍司跟祐介被她
擠下坐板凳。唯一不滿的是,早在夏季煙火的動畫時春就已經登場了,但是接
著就被放置Play到後期才正式進入她的劇情,期間如果多一些小互動劇情也無
傷大雅啊。
MONA就吉祥物跟最佳小管家。貓型態時的各種萌樣都讓人萌得不要不要的。
連帶的當MONA在戰鬥時被上異常狀態時,也是各種萌台詞。 XDD
本作最愛女角就是雙葉。不過因為秉持著最喜歡的女角要留在最後攻略,結果
反而錯失提昇社群的時機,只好留待二輪再戰。比起真而言,雙葉在遊戲中的
重要性是比真還重要的,一來是因為整個認知世界的研究都是從她媽而來,所
以從她登場之後,一直都在劇情中佔有重要地位;二來是駭客能力,在各種方
面都可以給予怪盜團神助攻,因此戲份也不可能少。只是身為最初的梅吉多,
雙葉駭入冴的筆電還會留下痕跡真的是無法理解。
另外雙葉的成長也是遊戲中數一數二的完整(當然是劇情有意為之,如果不從
尼特族進化為普通人,後面劇情還需要跑嗎 XD)。光是從主線她與惣次郎的互
動就讓人對她加分不少。特別是惣次郎發現預告信那段,我個人覺得是整個P5
中最讓人喜歡的描寫。
真在各種方面根本就是真女主角。除了社群劇情超級無聊之外,主線的設計上
就是讓她盡情發揮用的,諸如檢察官姊姊、能跟明智鬥智的智商,聚光燈都照
在她身上了。
三、劇情
有可惜之處,也有精彩之處。
精彩處當然就是賭場殿堂時一連串的計中計。老實說這真的是風險很大的一著
棋,先不談Joker有沒有辦法說服新島姐,光是特搜部長會不會同意新島姐來審
問都是無法事先掌握的。若是特搜部長死都不肯讓她去,或是警方用時間因素
來強硬打斷審問,怪盜團就直接GG了。不過也是因為大膽採取了這麼高風險的
作法,才有機會騙過明智,起死回生。老實說這一段劇情一氣呵成地看下去,
真的有大快人心的感覺。
可惜之處則在於沒有深入探討「怪盜團的行為到底是不是犯罪」。
以主角方來說,當然認為自己是正義的化身,以玩家的角度來看,也會覺得怪
盜團懲治的都是罪有應得的惡人。可是義賊還是賊,在法治國家之下,以像蝙
蝠俠一樣的私法正義懲治壞人,到底是不是能夠被接受的行為呢?特別是他們
還擁有著一般人根本無法察覺的「犯案手法」。老實說「全員一致通過」才行
動的原則雖然是約束的力量,但也薄弱到極點。如果有心,只要在分享情報時
刻意把目標的惡劣凸顯出來,很容易就能激起其他人的憤愾。就像是很多人的
社群劇情到最後都會要到印象空間中去讓目標悔改,而這些情報也都是Joker
跟MONA單方面提供的消息,如果有心操作,團員是會被牽著走的。
也不是說要遊戲大談這方面的道理,至少要有一個人物能夠讓主角們警惕自己
的行為是私法正義,隨時都有可能會暴走。中期三島的作為跟龍司的心態其實
都有走向虛榮為己的傾向,特別是龍司的心態,其實也是MONA出走的要素之一。
只是在MONA歸隊後,這件事又被輕輕放下,真的可惜。明智一開始的形象其實
很類似這樣的安全閥,提醒主角他們一直都走在曖昧的界限上,可是當明智的
真實面被揭發之後,前面說過的所有話都變成了屁一樣。最後結局時新島冴只
是以「警察面子」、「陷同伴於危險」來說服Joker投案,充其量也僅是增加
玩家同情主角的程度,以及仇視「組織」的心態。也是一點可惜之處。
不過有關劇情,在跑第二輪的時候有留意到第一輪不容易注意到的細節。在郵
輪中出現的電視台台長以及IT社社長,其實早在主角們去吃Buffet慶功宴時,
就已經現身了。想來是要跟隨後而來的獅童密約。第一輪玩到這時還以為那兩
個傢伙只是單純的路人,沒想到後來還有用處。 XDD
四、迷宮
每個殿堂都超大!如果想要一次跑完,跑到後半段真的會有一種疲倦感。
不過由於每個殿堂都有獨特的設計,使得謎題、機關幾乎沒有重複,大幅增加
了趣味程度,這是值得讚賞的。
其中我個人最喜歡美術館以及賭場殿堂。
美術館的有趣之處,在於有特別設計一套流程來偷出秘寶,相較於其他殿堂只
是走到深處的定點,發現秘寶,然後下次再來直闖,來得更有怪盜的風格。
至於賭場殿堂則名符其實,結合了賭籌碼的設計,雖然賭到多少籌碼是遊戲已
經設計好了,可是改變了一般解機關開房間的套路,無疑是增加了趣味度。就
連BOSS戰也加入輪盤要素,打起來真的很有意思(是說這場戰鬥的輪盤會賭輸
嗎?我打的過程當中賭了三次,兩次賭顏色一次賭點數都賭贏,不知道是設計
本如此還是單純運氣好?)。
總之,P5在回合制RPG的衰頹之下,還能力挽狂瀾,打出一片天下,光是這點
就能奠定它的地位了。如果喜愛RPG,特別是喜愛回合制的玩家,務必一定要
體驗看看,一定能得到一些不同以往的樂趣。