[心得] 加速VS刀劍 千年的黃昏 通關心得(有雷)

作者: jimmy9527 (只是個吉米)   2017-04-07 04:58:59
罵歸罵…我還是傲嬌的玩完了
這作短到我12個小時就全破…
整體來說我還是給負評
至於會給負評的主要原因,昨天已經提過是那個很難搞的LS戰鬥系統= =
戰鬥就實際來說
這次還是沒改善飛行戰鬥時會打不到怪的問題
尤其是飛行的大型怪最難搞
我自己惱羞最有感大概就屬飛龍和最終BOSS
這兩種類型的怪並不是說強到打不過
而是會碰到敵人速度較快視角會一直變
加上還要邊飛邊追著怪打
有時大招吹到地上還要重新飛到怪的身邊或弱點處
運氣不好飛到一半怪又開大招被打到還得重飛一次
正所謂跟隔壁黑魂DLC黑龍一樣道理的「不是打不過,而是打不到」
也因為這樣我幾乎都用ALO精靈角色在主控
AW角色打飛天怪邊跳邊放心念技太難瞄了啊…趕路倒是很好用
(然而全破後要刷裝的怪通常都是會飛的才頭痛…)
劇情部份,單就「設定」方面可以給90分
像是常出來搞笑的梅丹佐、把神獸級公敵及災禍之鎧實際加入可攻略敵人等
如果有接觸AW的朋友看到主線劇情的設定應該會很喜歡
不過缺點就是各種太短,劇情鋪陳的部份過於不足
主線大多是跑個圖簡單交代一下就結束
人物情感方面除了大BOSS外也描寫不夠詳細
這點明顯輸前作虛空幻界不少。
俗話說的好「RPG不刷裝的話,跟鹹魚有什麼兩樣」
可是這種戰鬥系統我實在刷不下去
經過這次已經知道萬代南夢宮對刀劍系列作的態度
大概就是走同時走SAO及ALO雙路線模式推出
反正我是不會想碰LS系統了…
真的感覺拿加速來做這作太浪費了…
作者: a1b2a3g4h (to LOVE one.)   2017-04-07 05:09:00
原Po也太快了吧XDDDDDDDLS後玩過後看到畫面有人在飛來飛去的就絕對不碰XDD真的要搞飛行可以 但以目前該團隊狀況看來每個人測試前都有吃暈車藥吧... 開發人員自己都不覺得超暈嗎?
作者: jimmy9527 (只是個吉米)   2017-04-07 05:12:00
打得到暈車也就算了 但是暈車了還打不到就想罵幹了
作者: ezaki (御坂小衣)   2017-04-07 06:15:00
視角難控到爆炸
作者: god5204017 (鮪魚)   2017-04-07 08:40:00
看就知道很雷,要玩刀劍的遊戲還是選虛空比較好一些些不過都一樣很粉絲向
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2017-04-07 09:44:00
可是…莉法的○○真的很讚(被拖走
作者: Misora (天空 才是夢想的終點)   2017-04-07 10:09:00
這開發團隊的技術就這樣了,要立刻進化太難,當純看劇情ALO也不太可能使用幻界那邊的遊戲引擎開發,因為要飛LS這引擎沒什麼優點但飛起來還不錯,遠遠的物件還是看的到只能說當年為了實現ALO飛翔的感覺讓一個技術不夠的團隊做了一個除了能飛以外就不堪入目的引擎出來,害慘了ALO系列一般公司也不像SQEX那樣有能力每代都專門做一個新引擎只能期許LS團隊改善這引擎或是覺得用了兩款夠本了開發新的
作者: yuugen2 (馬英丸)   2017-04-07 11:35:00
也太短了....12小時就過關這真的是 rpg??????
作者: ray0305 (ray)   2017-04-07 12:33:00
12小時也太短了吧
作者: ifyoutry (馬H)   2017-04-07 12:52:00
這片的遊玩歷程可以用三個字概括 跑三小
作者: Woohee (GFriend's Buddy)   2017-04-07 13:01:00
真的有這麼容易暈嗎?LS全破完全沒暈過,補充一下我是玩創世神會暈的人,看YT別人玩Bio7也是一下就暈。
作者: sdtgfsrt (很會)   2017-04-07 14:10:00
個人覺得創世神有10分暈的話這應該有6 7分
作者: a1b2a3g4h (to LOVE one.)   2017-04-07 16:01:00
玩劇情歸玩劇情,但這種在日本可以賣到6位數等級的作品,說真的還是要注意一下遊戲性吧...不要什麼都說是粉絲向就算是糞作也沒差這種話了,根本助長廠商糞作繼出的歪風
作者: jimmy9527 (只是個吉米)   2017-04-07 17:41:00
GS板的千年黃昏目前1600還沒辦片賣掉的(笑)

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com