因為不是自己的研究成果
只是分享轉貼一些重點跟資料來源
所以分類選閒聊XD
同樣的這篇也是跟劇情、白金沒什麼關聯
頂多讓你能更極致的虐隱王拿冠吧
首先附上資料參考來源
https://tieba.baidu.com/p/5068536683?see_lz=1#106165518240l
簡單介紹一下文章內容
雖然我個人也是有些強迫症喜歡挑戰極限,但這位作者讓我能打從心底佩服
稱極致強迫王也不為過(#
幾乎所有你能想的到的能力特化PERSONA他全都做出來了
各屬性魔法特化P、物理P、開場全能力BUFF P、專門放BUFF的P
萬能魔法P、即死特化P
並且展示了一些很有用處的實際測試成果
像是很多人提到的一個問題
公開處刑獲得的魔導才能跟其他屬性魔法+25%的技能能不能疊加?
答案是:可以疊乘
是的,對於追求極致傷害而言,結論不變就是三個魔法增傷被動技能全放
但他們不是疊加而是疊乘的
而且魔法攻擊有8%的浮動值,所以實測時只能多測幾次取平均值來計算
結論三個被動總加乘約為2.0761
有可能是相同屬性的相加後再乘萬能的1.25
也有可能是三項相乘
詳細測試數字可以參閱連結內文
對一般人來說只要知道三個被動全放就對了
再來是很多人單挑隱藏BOSS時的套路是
蓄力>灼熱奮起>八艘跳
原作者對此也作了詳細的分析
值得注意的是底下的回文
蓄力>集中>灼熱奮起>八跳>輝矢>回到蓄力重新LOOP
這樣五回一輪應該是理論上最有效率不浪費BUFF的套路
然後是專門放BUFF的P,我想一般正常人的思維都會是特化速跟耐
但原作者推翻了這個想法
設想兩種不同的情況就可以理解為什麼
情況1
蓄力P速度30,輸出P速度80,敵人速度50
第一回合:敵人攻擊>蓄力P蓄力
第二回合:敵人攻擊>切換輸出P攻擊
第三回合:切換蓄力P蓄力>敵人攻擊
(所有敵人攻擊都會打到蓄力P上面)
情況2
蓄力P速度80,輸出P速度80,敵人速度50
第一回合:蓄力P蓄力>敵人攻擊
第二回合:切換輸出P輸出>敵人攻擊
第三回合:切換蓄力P蓄力>敵人攻擊
(第2回合時敵人攻擊會打到輸出P上面)
那為什麼不要加耐呢?
因為耐會降低吸收量,也會降低反彈傷害
個人是認為,的確有差別,很有意思的思維
不過維持原本的速耐強化也是OK
因為這遊戲難度還沒有難到需要這麼講究XD
最後要提的一個問題,也是我個人很感興趣但實測很麻煩的東西
(誰叫P5的合成一堆花時間的運氣檢定...要測試真的要很有心跟時間)
就是有著最強萬能魔法的路西法,因為初始等級太高,魔力無法凹到99
如果跟其他能凹到魔99的萬能魔法P來做比較,誰比較強呢?
答案是:
路西法的專屬技太OP,傷害數字還是略勝一些些
但因為路西法能培養的空間過小,以及本身耐性很差只有祝弱
所以一般還是會推薦養其他萬能魔法P