這個遊戲最大的賣點就是岸田梅露老師設計的角色
當初他幫GUST設計了鍊金術士亞蘭德系列的三款遊戲角色
而GUST的開發技術也從蘿蘿娜的破爛3D,到大幅進化的托托利,在梅露露完全成熟
相輔相成下亞蘭德系列賣得很不錯,而梅露老師的名氣也水高船漲
其實遊戲發售前,我不管怎麼看那些試玩影片都覺得這片實在不怎樣
但因為很喜歡梅露露這款遊戲,又受不了岸田梅露老師的推廣,
所以最後還是買回家玩了
老實說...真的蠻難玩的,比我預期的更糟
以RPG來說很難說他有及格分數
狠一點的話,現在這種時代還做出這種RPG遊戲根本就很糞
角色建模還OK,但動作motion就很糟糕,導致對話和事件演出感覺也差
GUST的技術大概從2011的托托利之後就沒啥長進了
花了那麼多年的時間卻還是連一個跑步和跳躍的動作都做不好
當然這個遊戲中角色講話不只沒有對嘴型,
連語音的時間和畫面的嘴巴動作都沒有同步
更並別說非主線的事件都是沒有配音的
雖然並不會覺得畫面有做得特別好
學校也是非常的狹小,又不能變更視點的封閉式設計
但畫面的張數卻也不是很安定
理由大概就是他在頭髮.胸部.裙子加上了物理運算
導致看起來沒那麼吃重的畫面卻有FPS不滿30的情況出現
而物理運算這種東西也不是直接套用上去就好了
通常還需要3D美術人員去做細部動畫的調整
但是這款遊戲應該是套上去就結束了,沒有那個時間去優化
所以頭髮.胸部.裙子都有很多詭異的效果出現
有些人可能稱讚的有點色色的事件演出
常在看日系動畫的應該不太會有感覺
就是很常看到的那些演出方式和角度
去找些比較精美的輕小說動畫來看都好得多
因為遊戲中的分鏡和動作實在很差
回到家能做的事情是千篇一律
洗澡之類以為有養眼可看很興奮嗎?
不,從你發現選項都沒有變化,後面就只剩煩躁感了
當然學校的支線也都是一些狗屁不通的東西
不管那些支線同學們發生了甚麼事
反正就是到異世界去殺幾個怪或是採5個採集點
還有中期出現的到異界去合成道具帶回來
反正都跟同學們發生甚麼狀況完全沒有契合度
1500點集完應該除了拖臺錢之外不會有什麼感想
迷宮沒有地圖?因為就是區域內跑點殺怪而已,哪需要認路
主線也是跑幾個採集點讓時間往前推進事件而已
完全沒有攻略要素的存在
而戰鬥大概是這款遊戲有用心設計的部分
雖然有很大的部分是沿用鍊金術士系列來省錢
而且很可惜的是大部份好玩的戰鬥系統都要到中後期才開放
雜魚戰是完全沒有經驗值可拿的.只能打素材
戰鬥人員固定3人,勝利動作只有4種
所以煩的時候都是閃敵人跑採集點或打指定的怪,完成後L1走人
這使得整部遊戲的高峰就是各對抗原種的BOSS戰
夥伴支援系統也只有原種戰才出現
就算是最早加入的眼鏡同學也只會陪你大概打10場戰鬥
遊戲後面的戰鬥可以應用乙太來開特殊指令
回復體力.回復支援同伴.加速行動速度.增加防禦成功率
這時候會開始覺得戰鬥有趣的多(僅限原種戰)
不過會直防和OD三次以後就又沒有戰略要素可言就是了
直防讓增加防禦成功率變成沒用的要素
而OD三次的超高火力使得一切的技能特性和屬性相剋都不太有意義
支援同學們的技能也變得不是很重要,只要早點能提升乙太值破90%開OD就好了
原種戰的演出和各種技能設定可以感覺到負責戰鬥部分的設計師下了不少苦心
亞蘭德系列中讓人感受到燃的戰鬥氣氛有展示出來
但是時間和預算不足沒能做出好的平衡調整
也沒能讓BOSS戰以外的部分能好好應用到設計出來的戰鬥系統
這是我個人覺得是非常可惜的地方
劇情方面就不做太多評論了
個人是覺得中規中矩就是了
但是事件解決方式幾乎都是日菜子接觸對方的心靈欠片
然後日菜子理解了對方的感受後就結束
不會有甚麼特別沉重的東西出現
整體上就是很王道,並沒有讓人驚艷的地方
破完後想到之後要出的大量的服裝DLC也是意味不明
這款遊戲根本沒有可以支持長時間遊玩的要素啊
基本上玩個2.30小時就沒東西了
想要單純鑑賞角色,視點卻也很多綁手綁腳的限制
天候要素真的只有下雨會淋濕的來看溼透的制服透出內衣(這點是只這樣也很好啦)
以校園RPG來說Persona5優秀很多
BLUE REFLECTION從介面可以覺得他是想作出類似的東西
但是資金和技術完全沒得比導致很多地方都殘廢掉
總結,BLUE REFLECTION這款遊戲
想看一下萌妹子打幾場原種戰的玩家還是可以玩玩的
但想玩優秀的RPG或是追求豐富的遊戲性建議請遠離這款遊戲