[心得] 小成本實驗作品 BLUE REFLECTION 幻舞少

作者: kuroha (kuroha=3=)   2017-04-17 12:23:34
這個遊戲最大的賣點就是岸田梅露老師設計的角色
當初他幫GUST設計了鍊金術士亞蘭德系列的三款遊戲角色
而GUST的開發技術也從蘿蘿娜的破爛3D,到大幅進化的托托利,在梅露露完全成熟
相輔相成下亞蘭德系列賣得很不錯,而梅露老師的名氣也水高船漲
其實遊戲發售前,我不管怎麼看那些試玩影片都覺得這片實在不怎樣
但因為很喜歡梅露露這款遊戲,又受不了岸田梅露老師的推廣,
所以最後還是買回家玩了
老實說...真的蠻難玩的,比我預期的更糟
以RPG來說很難說他有及格分數
狠一點的話,現在這種時代還做出這種RPG遊戲根本就很糞
角色建模還OK,但動作motion就很糟糕,導致對話和事件演出感覺也差
GUST的技術大概從2011的托托利之後就沒啥長進了
花了那麼多年的時間卻還是連一個跑步和跳躍的動作都做不好
當然這個遊戲中角色講話不只沒有對嘴型,
連語音的時間和畫面的嘴巴動作都沒有同步
更並別說非主線的事件都是沒有配音的
雖然並不會覺得畫面有做得特別好
學校也是非常的狹小,又不能變更視點的封閉式設計
但畫面的張數卻也不是很安定
理由大概就是他在頭髮.胸部.裙子加上了物理運算
導致看起來沒那麼吃重的畫面卻有FPS不滿30的情況出現
而物理運算這種東西也不是直接套用上去就好了
通常還需要3D美術人員去做細部動畫的調整
但是這款遊戲應該是套上去就結束了,沒有那個時間去優化
所以頭髮.胸部.裙子都有很多詭異的效果出現
有些人可能稱讚的有點色色的事件演出
常在看日系動畫的應該不太會有感覺
就是很常看到的那些演出方式和角度
去找些比較精美的輕小說動畫來看都好得多
因為遊戲中的分鏡和動作實在很差
回到家能做的事情是千篇一律
洗澡之類以為有養眼可看很興奮嗎?
不,從你發現選項都沒有變化,後面就只剩煩躁感了
當然學校的支線也都是一些狗屁不通的東西
不管那些支線同學們發生了甚麼事
反正就是到異世界去殺幾個怪或是採5個採集點
還有中期出現的到異界去合成道具帶回來
反正都跟同學們發生甚麼狀況完全沒有契合度
1500點集完應該除了拖臺錢之外不會有什麼感想
迷宮沒有地圖?因為就是區域內跑點殺怪而已,哪需要認路
主線也是跑幾個採集點讓時間往前推進事件而已
完全沒有攻略要素的存在
而戰鬥大概是這款遊戲有用心設計的部分
雖然有很大的部分是沿用鍊金術士系列來省錢
而且很可惜的是大部份好玩的戰鬥系統都要到中後期才開放
雜魚戰是完全沒有經驗值可拿的.只能打素材
戰鬥人員固定3人,勝利動作只有4種
所以煩的時候都是閃敵人跑採集點或打指定的怪,完成後L1走人
這使得整部遊戲的高峰就是各對抗原種的BOSS戰
夥伴支援系統也只有原種戰才出現
就算是最早加入的眼鏡同學也只會陪你大概打10場戰鬥
遊戲後面的戰鬥可以應用乙太來開特殊指令
回復體力.回復支援同伴.加速行動速度.增加防禦成功率
這時候會開始覺得戰鬥有趣的多(僅限原種戰)
不過會直防和OD三次以後就又沒有戰略要素可言就是了
直防讓增加防禦成功率變成沒用的要素
而OD三次的超高火力使得一切的技能特性和屬性相剋都不太有意義
支援同學們的技能也變得不是很重要,只要早點能提升乙太值破90%開OD就好了
原種戰的演出和各種技能設定可以感覺到負責戰鬥部分的設計師下了不少苦心
亞蘭德系列中讓人感受到燃的戰鬥氣氛有展示出來
但是時間和預算不足沒能做出好的平衡調整
也沒能讓BOSS戰以外的部分能好好應用到設計出來的戰鬥系統
這是我個人覺得是非常可惜的地方
劇情方面就不做太多評論了
個人是覺得中規中矩就是了
但是事件解決方式幾乎都是日菜子接觸對方的心靈欠片
然後日菜子理解了對方的感受後就結束
不會有甚麼特別沉重的東西出現
整體上就是很王道,並沒有讓人驚艷的地方
破完後想到之後要出的大量的服裝DLC也是意味不明
這款遊戲根本沒有可以支持長時間遊玩的要素啊
基本上玩個2.30小時就沒東西了
想要單純鑑賞角色,視點卻也很多綁手綁腳的限制
天候要素真的只有下雨會淋濕的來看溼透的制服透出內衣(這點是只這樣也很好啦)
以校園RPG來說Persona5優秀很多
BLUE REFLECTION從介面可以覺得他是想作出類似的東西
但是資金和技術完全沒得比導致很多地方都殘廢掉
總結,BLUE REFLECTION這款遊戲
想看一下萌妹子打幾場原種戰的玩家還是可以玩玩的
但想玩優秀的RPG或是追求豐富的遊戲性建議請遠離這款遊戲
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2017-04-17 12:27:00
岸田沒有鍊金早就大出名了(紳士推
作者: Misora (天空 才是夢想的終點)   2017-04-17 12:33:00
岸田早在亞蘭德之前就超有名了好不好?另外不同意遊戲的分鏡&角度不如日系動畫or輕小說這論點這款遊戲的分鏡角度目前日本那邊看來也是一面倒的好評根本不是動畫那種幾乎就只有一種角度的能相提並論最後我實在不理解為什麼要拿P5來跟這款比,完全不同的類型校園RPG才不是個可以拿來比的共通點,這款單純只是性癖作
作者: OscarShih (Oscar)   2017-04-17 12:41:00
脫脫利我記得建模進步是建模工作室的成長,gust本身沒變
作者: mikosara (星野電波)   2017-04-17 12:41:00
紳士取向的視角 這個訪談有講過是故意的
作者: OscarShih (Oscar)   2017-04-17 12:42:00
賣的好也是因為脫脫利的腳本和遊戲性都很成功
作者: Misora (天空 才是夢想的終點)   2017-04-17 12:42:00
最早的情報就在宣傳他的性癖了,發售前也有夠多的影片展示這款破碎的RPG要素,所以說買這款的目的是享受性癖而已拿遊戲性高的P5來打臉這款的遊戲性,感覺就是硬要找碴而已過場演出的每個運鏡我都覺得超棒的,只能說原PO不懂享受
作者: kris4588 (kris4588)   2017-04-17 12:48:00
季票超貴
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2017-04-17 12:49:00
嗎~ 硬要找碴的現象在板上不是很多嗎? 無視就好
作者: kuroha (kuroha=3=)   2017-04-17 12:49:00
托托莉和梅露露的完成度真的很高,相較之下BL感覺就是開放預算和時間都不足的未完成品,相當可惜
作者: lintsu (真闇の張鈞法)   2017-04-17 13:11:00
我覺得技術力和資源不足的感覺明顯 但整體而言實在不算糞
作者: OscarShih (Oscar)   2017-04-17 13:15:00
gust給我一種:你好好做完一片不行嗎,的感覺練金工坊系列給我很強烈的這種感覺一種認真做一次大概就會是名作的
作者: a22516795 (Asino)   2017-04-17 13:22:00
脫脫莉的模組是拿artonelico3來練功的這次gust練功沒有拿其他的續做我就感謝了..你肯定沒玩過artonelico3 模組之不自然...
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2017-04-17 13:32:00
雖然Gust基本算獨立營運 但KT也是這樣 無雙永遠不會好好做一片 風氣一樣 XD
作者: kuroha (kuroha=3=)   2017-04-17 13:47:00
哈哈,魔塔大陸3當初也有買,可是封在櫃子裡沒有玩,應該跟初代羅羅娜一樣沒重啟不會玩了
作者: clint00721 (CL)   2017-04-17 13:48:00
劇情以近年JRPG其實算是中上吧近年劇情爆死的比率不低建模技術力以Gust而言似乎是最好的(?不過不否認以RPG而言節奏微妙整體感覺上是在玩帶有RPG要素的文字冒險托托莉和梅露露能好好做完大概是那時還沒被暗榮買下吧
作者: Misora (天空 才是夢想的終點)   2017-04-17 14:10:00
這款比較像是那類附帶一些些RPG要素的文字冒險遊戲重點在於本作的監督是岸田本人,他在做一款能宣揚自己美感(變態)的遊戲,而非替Gust做一片煉金術士續作
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2017-04-17 14:20:00
推樓上 觀點很多但我覺得很貼切 岸田是要做自己不是做別人想要的東西 某程度上覺得跟高木P做自己(變態)有像
作者: mikosara (星野電波)   2017-04-17 14:21:00
都是變態
作者: clint00721 (CL)   2017-04-17 14:29:00
其實這款我覺得最可惜的是泡澡 泡了居然沒有加成
作者: Misora (天空 才是夢想的終點)   2017-04-17 14:52:00
我覺得可以附加"整天香香的"、"怪怪的味道"這種不影響buff
作者: justicem (MAC)   2017-04-17 15:22:00
說到底還是個遊戲 原po以玩RPG的角度去評也沒有錯啊
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2017-04-17 15:30:00
就跟doax是個糞排球game一樣呀 但大家都知道不是玩排球
作者: clint00721 (CL)   2017-04-17 15:37:00
DOAX是看球不是玩球
作者: kuroha (kuroha=3=)   2017-04-17 16:04:00
梅露老師只是原案而已,掌控遊戲成品和預算的不是他。實際上他比較像新IP的宣傳大使,預算和時間不足導致遊戲本體未最佳化恐怕不是因為他不想做,光是事件對話部份都沒能全語音就知道了,BL的文字量輸給那些全語音的美少女遊戲很多。フェチ的滿足度我也不好再說什麼,畢竟每個人口味輕重不一樣,要我舉例的話至少要到不起眼女主的動畫那樣才能挑逗到我的點
作者: Misora (天空 才是夢想的終點)   2017-04-17 16:10:00
請問能有幾個遊戲的支線對話也有語音的?支線對話沒語音這很常見,本作的問題是主線劇情量少老師也不只是原案而已,預算是不是他負責我不清楚但成品是遊戲內的過場演出運鏡也全都是老師親自指導的老師的位置是"監修" http://i.imgur.com/x71TcmC.png訪談中也說了,包山包海的項目老師都負責了,包含遊戲系統雖然實際開發不可能照顧到全面,但老師確實是最掌權的那位
作者: kuroha (kuroha=3=)   2017-04-17 16:41:00
主導遊戲開發最大的人是Director(導演),當然上頭還有P之類負責錢的講話會更大聲,監修大概就是看看這樣行不行的程度,基本上是沒有實權的,畢竟他連GUST的社員都不是,遊戲就是時間和預算不足妥協出來的結果,不用因為一篇訪談就覺得這是梅露老師100%滿意的作品,他的立場是就算不滿也絕不能說出口。
作者: Misora (天空 才是夢想的終點)   2017-04-17 17:15:00
P是細井 D是高橋,訪談都那樣講了你要說老師沒實權這我也不曉得該怎麼回應,P拉錢講話很大聲但很少會直接干涉遊戲成本問題我相信是有,但我不認為細井P因為時程問題硬是拔掉這款的RPG要素,因為RPG要素少歸少但我不覺得是做一半至於語音我覺得支線沒語音這點並非很差勁,當然有是更好
作者: f124 (....)   2017-04-18 08:54:00
做為一個AVG來講 沒全語音早知道不要買了...

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