好像還沒有人貼過,如果有貼過的話請不吝提醒我。
有五十分鐘長,有純德文、日文片段但也有英文字幕就是 XD
https://youtu.be/A0eaGRcdwpo
以下節錄製作相關部分:
非技術面
- 遊戲規劃製作加起來差不多六年
- 製作期間團隊最大有 250 人,在上海跟台灣協作的人數加起來有 140 人左右
- Killzone 是個既漂亮又讓玩家想要逃離的世界,所以就應對地出現了 Horizon
- 每個部落建築設計有應對週遭有什麼生物與材料
- Horizon 沒有公布過實際尺寸是因為覺得會破壞玩家以為世界很大的體驗 XD
- 過場製作前有一個超級土炮版本來說明演出
- 他們會用類似實際攝影機的方式來捕捉遊戲中的鏡頭動作,可以透過裝置上的螢幕
看到對應角度的遊戲中場景:
http://imgur.com/dWVSjDO
技術面
- 遠方的樹除了會變成更低多邊形數的版本以外,還會再進一步變成 2D 圖片
所以除了仰賴多級 LOD 以外,藉此才能顯示更遠的樹木
- 這張 Kotaku 節錄 GIF 可以看到隨玩家視野變化對實際渲染的範圍產生的影響:
https://goo.gl/lQvjCO
順便從裡面看到有個日本版真人演出預告片挺帥的:
https://youtu.be/A2IYbEu_i3A