買PS4也一年多了
總結一下玩的各遊戲心得好了
都是我主觀心得~
以下都無雷
榮耀戰魂
覺得是我買過最值得的遊戲
每天上線玩到現在也數十小時了, 還是玩不膩
很多東西可以鑽研
還可以幫自己角色換上帥氣的護甲
斷線的問題也有慢慢改善
假如斷線的問題和一些平衡性的問題都能解決的話
那就真的完美
這款的好話我之前po過很多了就不多說了 XD
特工神諜五 幻痛
一開始比較悶
後來有狗狗加入後會比較好玩
靜靜加入後, 加上有更多裝備可以使用後, 就更好玩啦
不過這也是一款要花頗多時間破關的遊戲
所以我才玩到30%左右就去玩榮耀戰魂惹
然後就發現自己懶得再打開幻痛了
想到每關都要走一大段距離花個一小時破一關主線然後劇情進展一點點
還要收集一堆東西和人員來研發新東西
就覺得好累 XD
Hitman 2016
我是Hitman系列的愛好者
過去每一代我都有玩 (pc上)
原本我這這代也是很期待的
可是實際上玩後覺得有點失望
一個是讀取時間真的太長了
而且連存檔也要很久的時間
二來這次光頭47的戰鬥力變得好弱
以前一代二代, 就算不小心被發現, 我還可以殺殺來補救
這代被兩人以上圍毆基本上就gg了
雖然這樣更符合刺客的真實性
可是覺得玩法被限制住了
以前我可以用各種惡搞的方式或武器來過關
現在無法了
大都是遵照的遊戲設計好的線索來過
說到線索, 這代的小地圖上沒有驚嘆號標示出有用的地區了
取而代之是經過某些地方時會跳出線索指引
讓玩家可以跟著指引走
我是比較不喜歡這樣啦
還是比較喜歡以前小地圖上的驚嘆號
我可以去看那邊有什麼再去想有什麼可能方式破關
這代的有些方式我覺得不看指引真的不知道要怎麼觸發
Titanfall 2
個人也不太喜歡
玩得過程算好玩 但就是一款中規中矩的遊戲
沒有什麼特別讓我驚豔的地方
Doom
我也是Doom系列愛好者
最新這代有回到一二代那種殺敵爽快感
關卡設計也回到一二代那種感覺
需要在一大片地圖上找機關和鑰匙去開門找到出口
跟一般時下流行的線性關卡不太一樣
這樣的關卡設計比較需要玩家運用自己的空間感和看地圖的能力
我滿喜歡這種的
畢竟現實中哪這麼多線性地圖, 剛好就只有一條路走
地圖中也有很多隱藏地點可以尋找
靠自己找出各種隱藏地點也是一種樂趣之一
戰鬥上這代做的很爽
不同槍枝的運用也很重要
有時遇到一大堆怪時不小心死掉時會很幹就是
然後有時存檔點頗前面 就要重打一堆怪
畫面很棒
各種怪物模組設計的很好
緋夜傳說 TOB
場景的畫面很爛XD
我很喜歡TOB的小劇場和各種支線
很有趣
我覺得這遊戲比較煩的是
跑地圖真的跑得太累了
遊戲時數雖然長達數時小時
但說穿了大部分時間都在跑地圖和打無聊的小怪
太多無聊的打小怪戰鬥了 (我玩困難但還是滿無聊的)
玩到後來真的覺得很煩
不過為了劇情和小劇場還是努力破關惹
最後生還者
版上大部分人推的神game
我覺得劇情和世界觀的呈現做的很好
可是遊戲性玩到中期以後就覺得有點疲乏了
就是不斷地撿垃圾 然後躲躲藏藏
沒事打打胞子人和機歪人
然後再找梯子放梯子 或是把別人舉起來爬到高處
要不然就是在水裡游找扶木 (我超討厭水裡場景...)
不斷地loop
玩到後來只想趕快跳過遊玩的部份然後看劇情破關
The Order 1886
版上大部分人都說糞作
但實際破下來其實我還滿喜歡的XD
遊戲畫面是我ps4上玩過最棒的
他的光影效果極為出色, 那個油燈搭配陰影
我都在電視前驚呆了
射擊的手感和遊戲性做的馬馬虎虎
不過好在遊戲內容也不長, 不太需要太多無聊的射擊
劇情方面, 很多人說糞尾
我是覺得還不錯啦
挺發人省思的
每個陣營的人都是在做自己覺得對的事
大家都只是為了生存
有點像X教授跟萬磁王那種感覺
古墓奇兵決定版
一開始玩滿好玩的
中期後開始累了
因為敵人真的太多了!!!!!
我玩的到底是尋寶解謎遊戲還是殺怪遊戲阿
真的殺到手軟
我想玩一代那種古墓中玩機關的fu而不是殺人殺人殺人阿
所以玩到一半就quit了
巫師三
也是一開始玩很好玩得遊戲
不知不覺就花很多時間
但後來發現, 花了很多時間後可能才解了一兩個支線
加上地圖讀取時間相當的久
對一個上班族來說
還是想要在有限時間內多享受點刺激的戰鬥或是玩些不同的遊戲
所以中間先換玩其他遊戲後
就懶得再打開巫師三了 XD