大家好~第一次在ps版發文。想要分享一下一年來玩ps4的遊戲心得。
在還沒有ps4主機前,我只玩過古墓奇兵,當時就對這款遊戲感到非常驚艷,覺得劇情很像
電影,加上遊戲操作上很新穎,不比從前玩過的電腦遊戲。
以下逐一介紹遊戲和分享感想,內容涉及劇情討論,手機排版請見諒 —
(防雷)
Fallout4:
不得不說,這款遊戲對我來說實在太重要了!雖然後來又玩了同為開放世界的巫師3,才
知道不論是在遊戲內容、主線的豐富程度,和支線的細節,以及遊戲畫面上,都有很多
值得改進的空間。但fo所創造出來的陳舊頹廢感,以及恍如二戰過後的美國印象普普風
,對我而言就像哈利波特裡的魔法世界一樣,獨特而令人著迷。
核子可樂、動力裝甲、死亡爪、捷特
這些名詞都是美好的fallout世界裡的每一片拼圖啊~ 如果遊戲的支線可以用點心做些變
化
雖然後來出的DLC都沒有回去玩,前陣子開了覺得畫質很受不了,但在聯邦裡走跳時伴隨
著PIP-BOY的古典電台或鑽石城電台,將會讓我時時的想起起在FO裡的美好記憶。
The last of us:
剛擁有自己的主機,就是玩最後生存者。對於Allie和Joe之間的感情變化我倒是沒什麼感
覺,倒是在打孢子怪和敵人時覺得刺激又緊張,常常玩到手把是汗。偷偷攻擊設這個遊戲
最好玩的部分了,最討厭在後期要控制Allie,很容易就被弄死了。
全境封鎖:
我就是這麼認識Ubisoft的。
這該死浪費許多時間的爛遊戲,各種不合理和改版實在懶得數落。就來說說為什麼直到現
在還在玩這個遊戲吧~
全境的連線模式是一個主因,可以和朋友連線玩較龐大的射擊遊戲,其實是很吸引人的,
再來就是遊戲有分成許多不同的模式,像是生存模式、副本、暗區等等,都可以當作獨立
的遊戲遊玩。然而不斷的改版,將玩家的強度削弱,並不合理的加強npc的強度,讓人覺
得ubi改進得很消極。
秘境探險4:
秘境4的畫面實在太美了!各種攀爬當時玩起來也覺得很有趣,看奈特展現飛簷走壁的功
夫,還有高草叢的潛行攻擊玩起來真的很有趣。這是目前玩起來覺得比
電影還更電影的作品了!開始玩秘境系列就是從4開始,跟著奈特一起探索天主教孤兒院
、巴拿馬監獄、海底、義大利拍賣會、蘇格蘭墓園、加勒比海、馬達加斯加......只能
說,彷彿身歷其境!
巫師3:
開始和維瑟米爾到白果園時,遊戲的畫面、飽和鮮豔的色彩和開放地圖就深深吸引我,
路人邊走路洗衣時會碎碎念側目看你、撞到人還會大叫閃開,細緻的畫面和細節互動令人
嘆為觀止!主線內容豐富曲折,支線多到雖然難免有雷同劇情,但還是可以感受得到每個
故事。在不同地區的風景、人文,CDPR也費盡了很大的功夫,呈現了威倫飽經戰亂的荒野
、樹林以及兇惡泥濘的沼澤地,還有諾維格瑞完整規劃的城市,史凱利傑海島上的峻嶺和
高大的針葉樹林,陶森特如詩如畫般的童話王國,永遠都普照著溫暖的艷陽,人們都在飲
酒作樂,真希望自己就是傑洛特,可以自由來去這些地方,擁有陶森特的葡萄酒莊園。
巫師3大概就是目前為止所玩過最喜歡的遊戲了。
仁王:
純粹是因為線上的朋友都在玩,覺得很孤單所以才跟風一起玩。這種挑戰極限的搖桿操作
進戰戰鬥我心裡有障礙,前面九州(?)的關卡也算是自己一個人獨立完成(除了每次打
王看到怪體型超大又配上令人緊張的音效讓我都二話不說直接把搖桿丟給男友)
後面的關卡都在不斷召喚稀人和朋友一邊講幹話(欸,哪裡有青蛙<–木靈 啦!)度過,
目前還沒玩完。
遊戲風格強烈,對有興趣的玩家來說一定是款很不錯的遊戲~
地平線:期待黎明:
愛死潛行攻擊和高草叢了!戰鬥系統我覺得是相當不錯的了,畢竟主要都是用弓箭。常常
打賊窟躲草叢老遠的一次射多發獵人箭或一發精準,敵人爆頭倒地真是大快人心。覺得遊
戲人物設計的像是泥土捏的一樣,醜醜der~ 戰鬥時或要進入戰鬥的音樂很吵惱人,但是
主要劇情時,像是索貝克博士犧牲時的音樂就很感人,主線全破完,看到最後的動畫莫
名的想哭,明明自己在這款遊戲投入的時數和精力比上述的大部分都少呀!
每次在攀岩或大型石壁、煉鑄廠裡跳躍都覺得很火大,是不會和秘境四一樣拉遠一點距離
嗎?!這樣誰看的出來要往哪去啦。一開始都覺得亞蘿伊很冷血自私,羅斯特為她而死卻
一點都沒有表現悲傷,還是只想著去找自己的身世,玩到後來也沒有明顯感受到主角的性
格魅力,故事的題材和劇情真的很引人入勝。
直到黎明:
PSN免費下載時載的,真是莫名奇妙的B級嚇人遊戲,裡面最喜歡的男生是喬許,但他怎樣
都是爛結局真的很衰,覺得這遊戲在內容和劇情設定上可以再深入一些,不然加入心理醫
生的問診模式也看不出遊戲想表達的宗旨,jump scare加上逃命攀爬奔跑的限時按按鍵遊
戲,實在讓人感覺很煩。玩完一輪想刪,可是白金好像很好拿,就只好先擺著。
黑暗靈魂3:
剛開始是男友推薦,職業選了法師,想說這樣就可以遠遠貓在角落打。難度上感覺比仁王
高,一遇到大隻的怪也是直接放棄嘗試,到後來變成坐在旁邊看男友玩XD
遊戲的世界觀不知為何我很不能理解,總覺得沒頭沒尾的,到底是什麼世界阿。看板上很
多人推薦的黑魂、血源、仁王,我想這種死了再死的玩法和近身打怪抓對方的空隙和攻擊
模式,對我而言真的太難。
秘境合輯1-3:
先玩了4代再玩一到三,讓我實在邊玩邊自己氣的不行。一代的怪實在多的莫名其妙,為啥我辛辛苦苦解謎,進了一個顯然上百年沒人來過的地方,裡面的傭兵早就埋伏好了咧。然後逆流而上那章有夠難的,都調簡單模式了,一直打怪實在很煩,作業感很重。後面出現的那些突變的西班牙人也很跳tone。
二代只覺得德瑞克實在太扯,體能沒有極限
,劇情發展都是一個模式,先找寶藏、被追殺很久、到下個地方找、再被追殺 有點無
趣,只想趕快看完劇情就好。
三代畫面好很多,也開始有一些現代室內的劇情,故事除了一味的尋寶,也拉回德瑞克本
身,讓玩者感受主角的攀爬尋寶天才和堅定的意志,後來跑到沙漠裏覺得蠻古怪的,前面
找老半天,結果竟然在一個意想不到令人無法聯想的地方。果然四代是集大成的作品,很
多場景和細節在前三代都似曾相似,潛行攻擊也是一代做的比一代出色。
惡靈古堡7:
光是玩前面我就快嚇破膽了,自己玩的進度只到晚餐時間,傑克追著主角在客廳裏跑,太
恐怖了,根本沒辦法一邊跑給他追一邊找出口 後來就看別人玩。第一人稱的視角還真有
點不習慣,不過這也是恐怖的原因。一直想要嘗試恐怖遊戲,看來自己可能不適合。
題外話是一月在世貿的電玩展和男友興致匆匆的排隊體驗試玩VR,我玩的是一款韓國恐怖
遊戲,大概是主角的一個學妹跳樓,當時嚇得鬼吼鬼叫,男友事後說排隊的人都在笑我QQ
。
目前主要玩過的遊戲就這些了,心得不包括一些小品多人遊戲,像是:異種國度alienation 、gauntlet 。還有一些只玩了開頭的遊戲,像是刺客教條。
沈浸在這些遊戲世界也好一陣子,故想要上來分享一下大概的心得,並和各位同好討論。
之前在翻看得到的獎盃時,看著得獎的時間和截圖(只有巫師3DLC有看到),覺得自己的
足跡都被保存下來,又是感動又是滿足。
心得是第一次用文字表達,加上我對遊戲和一些專有名詞不是很了解,所以一定有許多言
不及義的地方,大家也請歡迎不吝指正。如果有推薦的遊戲也很感謝分享喔~