其實本來這片是打算等PS4版出了才要玩的
是正好這兩個月想玩的都已經結束了(重力2地平線仁王惡靈7)
想說就趁這段空檔時間順便連同樹海+八代一起把PSV上的伊蘇給補完
我只能說,我很慶幸沒有錯過這款遊戲
而且我連同PS4版要一起入手(數位版已預定)
我是很少會叫一款遊戲為神作的,而我目前心目中的三大神作分別就是
BIO4 血源 伊蘇8
甚至可以說我買PS4這三年來最滿意的遊戲就是血源跟伊蘇8兩片
看到這邊,可能有些人會覺得我把伊蘇8這個小廠小成本的作品拿來跟血源這個百萬大作
相提並論很不以為然
可是我要說的是,在此前我可是個血粉,我會把近期我最喜歡的作品拿來跟伊蘇8相提並
論,顯見我對伊蘇8的高評價
其實在之前我完全沒有接觸過伊蘇系列,一款都沒有,樹海是我的伊蘇入門作品
所以姑且就讓我以樹海來代表舊時代的伊蘇吧(樹海為4代重製)
樹海給我的感覺就是,是款好作品,但缺點也不少
除了大家常說的劇情外,還有長度過短(我破一輪22小時,但聽說已是系列作最長,以前
的一輪幾乎都10小時的樣子),以及迷宮太過單調,不能跳躍少掉很多探索樂趣
當時破完其實是帶著有點失望繼續接下去玩伊蘇8的
不過在我伊蘇8玩到20%左右,我就知道8代是一款完全脫胎換骨,大勝樹海的遊戲
首先在地圖探索上,本作地圖相當的大,初估約是樹海的三倍
雖是荒島,但場景關卡五花八門,高山森林沼澤遺跡原野水底應有盡有
說是世界地圖都不為過
而這些場景替整個遊戲增添了許多色彩
讓玩家有真正在世界冒險的感覺而不只是系列作中的“畫地圖”
而相較於樹海,因為可以跳躍,地圖也更加立體豐富,許多寶箱資源等等都需要跳上跳下
來取得
迷宮也更加有探索的樂趣,不再只是在一個平面上走一走打王了事
在地圖場景跟迷宮的設計上,完全可以感受到製作組滿滿的用心
玩這遊戲時,很多時候我都會想起小時候玩JRPG的情境,小時候對四處冒險的憧憬,已經
好久沒有過的那份感動,在伊蘇8再次找到
在遊戲長度上,有別於系列作多是10幾20小時就能全破,伊蘇8正常遊玩一輪約在45小時
上下
而且重點是沒有奧步會故意拖玩家的遊戲時數,甚至可以說從一開始就給玩家極大的方便
性
例如人物的跑步速度極快,水晶石一開始就可以直接傳送(當然要先摸過一次,類似黑魂
篝火),不像樹海的水晶石要到中後期才能隨意傳送
另外還有各地圖區域完成度分開計算讓玩家漏了東西無須像無頭蒼蠅一樣地毯式搜索以及
支線會標示等等設計,都可以看出製作組對此作的內容長度份量很有信心,無須用讓玩家
不方便的奧步來灌水時數,是一款令人玩起來非常舒服的遊戲
劇情部分,由於此文無雷,就不多作描述
只能說劇情大勝樹海,跟一些純RPG相比也絲毫不遜色,完全洗刷伊蘇沒劇情的汙名,是
一款貨真價實的ARPG,對得起RPG這個分類
這個系列銷量跟人氣向來不上不下,這款作品在PSV上的銷量也不算亮眼,雖然已是系列
作賣最多的,但這樣的銷量真心覺得還是比不上這款作品的內容跟誠意
PS4版發售在即,發這篇文是希望可以讓更多人有興趣可以接觸這款遊戲
好作品讓更多人可以玩到,也讓認真作遊戲的廠商可以得到該有的回報,未來才能有機會
可以玩到更多更好玩的續作
我一個人力量有限,買也買不了幾片,只能盡量推廣,希望讓更多人可以關注到此作