※ 引述《a741085 (向前一鏢)》之銘言:
: 再來說劇情
: 有些人說劇情很虐 劇情很神
: 我 完 全 無 感
: 有一幕 9S對著2B狂抽猛送三千下那幕
: 有人說這一幕是最虐的時候
: 硬桶2B昇華劇情嗎???
: 我只覺得噁心
: 製作團隊也是為了噁心而噁心
: 完全感受不到有啥好虐心的
你說的非常中肯 XD
橫尾太郎曾經在 GDC 2014 講過他怎樣創作故事的:
http://imgur.com/v9gbzhE
首先,先決定悲劇的結果:「一個女孩死了」
這樣沒有辦法建立起這個悲劇的強度,所以為了加強劇情強度需要反差的要素。
http://imgur.com/lCPQ4eN
「她很年輕」
「她無法說話」
「她人很好」
「她死在自己的婚禮上」
簡單地說橫尾太郎的敘事手法是結果論,為了把這個悲劇結果最大化而用的手法。
正是你所謂的「為了噁心而噁心」。
他的 GDC 講題也叫做「為了奇怪的人做奇怪的遊戲」,所以對於劇情有沒有良好感覺,要
仰賴玩家自己的電波。這他自己也知道 XDDDD
這個 GDC 影片有公開,有興趣的人可以看看:
https://www.youtube.com/watch?v=OO_d3fwTNPo