作者:
ColdP (......)
2017-05-12 11:26:06我本來以為完全版出了之後,
FS就會放生這個遊戲了, 所以看到平衡Patch時還有點意外.....
這次的Patch除了修Bug之外, 大部分都是針對PvP作的平衡變動。
http://tinyurl.com/n3by5lv
* 教堂之槍
- 火主帶了兩個或以上的幫手時, 得到額外的防禦加成和精力回復加成。
- 同上述的情況, 教堂之槍的寶具聖槍的CD時間也減短。
# 基本上目前教堂之槍面對三個以上的Gank小隊幾乎都是被打爽的, 這個改動合情合理。
* 環印雙特大劍
- 提高攻擊威力並降低精力消耗。
- 削弱攻擊動作的轉身能力。
- 在沒有足夠FP的情況下, 不能發動戰技。
# 之前的版本對環印雙特大劍有過這樣的Nerf: 降低L1的攻擊力及增加精力消耗。
但很快就有人提出這個改動並沒有對點, 因為環印雙特大劍的Imba處在於它驚人的
Combo能力及鎖定追蹤能力, 就算改弱了攻擊力, 中了一下L1依然會吃到接下來的
連段, 一兩套後還是死。
所以新版本就取消了之前給的Nerf, 改成削弱其追尾連段的能力; 我覺得是合理的
變動。平衡是要把東西能有合適的發揮, 而不是削弱到不能用。
* 鞭子 (亞雷德爾薔薇除外)
- 現在可以取消攻擊動作。
# 以前鞭子的問題是, 攻擊動作後搖大而且難以連段, 以至於鞭子除了戰技可以在PvP
的時候來個初期不意之外, PvE大部分情況用處很低; 希望這個改動可以提升鞭系武
器的價值。
亞雷德爾薔薇雖然歸類是鞭子, 但它的動作是棍棒的動作, 所以無此優惠。
* 雷多大錘
- 戰技的第二段如果擊中玩家的話, 自己可以立刻發動翻滾。
- 強化戰技給予的攻擊力加成。
* 地鳴岩錘
- 強化戰技給予的攻擊力加成。
* 蓋爾大劍
- 削弱戰技的攻擊力。
# 動作快, 位移大, 削弱攻擊力很合理。
* 法蘭大劍
- 增強攻擊力並減少精力消耗。
# 以前在某個Patch受到大削過。不過老實說, 這把特大劍因為沒有雙手共持動作,
所以R1可以被盾反, 左手的匕首的盾反能力又遠不及拳套, 如果沒有夠優秀的
單持攻擊力大概很少人會想用....
*暗朧
- 減少精力消耗。
- 加快戰技的動作取消速度。
# 前個版本是最不受歡迎的打刀, 這個Buff能讓它上擂台嗎?
*血狂
- 增加戰技給予的出血威力。
* 亞斯特拉直劍
- 增加"幸運"屬性對這把劍的 毒, 鮮血及遊魂質變的加成。
# 亞斯特拉直劍曾經是最優秀的粗製武器, 但上個版本拿掉這個特色之後, 這把劍
瞬間成了一無是處的武器.... 現在FS決定給它新的特色, 讓它不再是新手用的武器,
而是可以作為遊戲末期可選的武器?
* 太陽直劍
- 降低力量, 敏捷補正。
# 不意外。
* 海藍匕首
- 降低戰技的精力消耗。
# 老實說, 沒有墊步的匕首讓人提不起勁去使用啊.....
* 連發弩 (蓋爾王魂武器)
- 提高攻擊力。
# 凱茲Cosplayer應該會感到開心。
* 閃電弓
- 增加精力消耗, 並減少"拉弓狀態"下的精力回復速度。
* 投射醫療
- 減少回血量。
# 1v1超Imba的補血法術, 被改弱不意外。
* 火扇
- 現在不能被盾反。
# 雖然這個法術被盾反是件挺詭異的事情, 但我覺得它更需要的是揮擊速度....
作者:
ColdP (......)
2017-05-12 13:21:00雷多可以力量點到40然後雙手持。不過通常玩雷多的, 應該都沒打算用敏系武器了, 可以乾脆把力量點到66, 這樣雙手持就有99力量的補正了。