※ 引述《nosomu (nosomu)》之銘言:
: 這是有感而發。
: 這週末剛入手秘境4,這樣的代表大作,竟然打得好平淡、好沒起伏
: 都沒有之前打一到三代的連續感動、和滿場震撼...
: 我一直在想原因...
: 1. 是四代沒多大突破嗎 (並不是,PS4 畫質壓勝 PS3)
: 2. 是本代劇情無聊嗎 (也不是,它保持一貫品質,劇情依舊細膩如得獎電影)
: 3. 是我胃口變大了嗎 (仔細想想,好像就是這原因
: 一年半前 PS4入手後,我就連續玩了以下大作,
: 結果現在才回頭打秘境4,結果落差感就很大了
: 我入手的順序是:
: [巫師3]: 我的第一片PS4遊戲,驚艷到我覺得買PS4真的值了,本作和兩部DLC都破到完
。
: ↓
: [全境封鎖]: 超經典,雖至今仍被老家狂酸,但bug已收得差不多了,我到現在還在玩
: ↓
: [黑暗靈魂3]: 神作,本代多了好友組隊,難度適中,不像一二代那種深深絕望感
: ↓
: [FFVX]: 對我知道這是半成品而且被狂罵,但還是有很多感動,很不一樣的FF
: ↓
: [女神異聞錄5]: JRPG顛峰作,等不及中文化,在日文版時就破滿兩輪,一路讚嘆
: ↓
: [地平線]: 無法歸類之我的老天鵝啊這哪裡掉下來的神作,直到破關都意猶未境
: 地平線破關後,我想說秘境4怎麼可以不玩,這可是PS4獨佔遊戲,一定要補玩
: 但打了兩周,覺得秘境4 畫面還是很厲害、劇情還是很流暢,
: 但怎麼都打得心無漣漪、很平靜地喔過關、喔喔又過關,毫無驚喜地的往下玩 -.-
: 因為剛打完的女神5和地平線真的太威了,興奮與驚喜到現在還沒消退...
: 然後秘境4就很慘地被輾壓過去了....
: 有朋友和我感觸一樣嗎 T_T
我的感觸跟你類似,不過我是剛上市就玩的,並沒有經過大作連發的轟炸才接觸到。
所以雖然在這裡提供點看法,不過其實可能不是真的適用 XD
我的看法是這樣的:
劇情寫得好 - 表示劇情連續、一致,沒有讓人出戲的片段。
劇情寫得精采 - 表示除了劇情寫得好,情緒起伏刻意創造出高低起伏。
就像你所提到的,你完全沒有感覺到 Uncharted 4 的缺點,與此相對的 Uncharted 4 可
能也沒有讓你感到情緒強烈的地方。
可能會想起馬達加斯加很大(但是沒有大到開放世界讓人可以自由探索的程度)。
可能會想起畫面的好(但是視覺效果中,只有人物細節大幅增加比較容易觀察到)。
魔王戰也沒有特別緊湊,而讓人很難回憶。
舉例個人回想幾部作品作為比較:
Horizon - 雖然被嫌怪物少、我也嫌沒有物理互動很可惜,但是我可以回想起第一次靠
近
長頸獸時除了耳機逐漸聽到轟隆腳步聲,手把也跟著震動的振奮感。
FFXV - 雖然隊友 AI 還是很常送死,還有劇情中後段殘缺至極,但是我可以回想起看完
結局的鼻酸感。
Fallout 4 - 雖然劇情整體深度蠻淺短的,但是我可以回想起看著核彈爆炸千鈞一髮躲
入
庇護所的驚險。
仁王、Dark Soul - 雖然各自稍微有點短缺之處,但是我可以回想起每一場戰鬥都是冷
汗
直流的遭遇。
Persona 5 - 雖然遊玩過程有點冗長(我個人意見,看起來好像沒有人這樣覺得 XD),
但是 Loop 了幾百遍節奏明快的 BGM 配上擊倒全面攻擊的戰鬥總會在我腦中迴盪。
Uncharted 4 確實是部好作品,甚至是各方面都無從挑剔的作品。
但如果我來排序的話,我會想要排 2 > 4 > 3 > 1 的順序。
因為系列作能讓我回想起經典場面的只有 2 代(火車攀爬、最後的繞樹大戰)XD
以上提供作為參考。