難度非常高的遊戲
像 FPS 版的血源詛咒吧
可以一直讓你死的難受想哭,適合 M 系玩家
我後期真的一直拼命跑,想趕快破關脫離苦海
完全是連滾帶爬的玩到破關
和一般打爽快的 FPS 很不一樣
讀取速度很慢是非常明顯的缺點
因為後面經常需要切換大場景
例如大廳、植物園、停機坪繞來繞去的
你會發現我 TMD 一直讀取是殺洨,難道遊戲公司都沒有感覺嗎?
談一談劇情的部分
其實劇情需要腦補的成分非常大
想像一下自己是一個被改造的人、失憶了,在一個大企業裡面遊蕩
不知道發生什麼事情,所以到處偷窺其他同事的 E-MAIL 吧
然後看見其他同事在討論我們家(董事會家族)的八卦、或者玩尋寶遊戲之類的
以及一堆公司交代的工作事項
你必須把 E-MAIL、錄音檔、文件、書籍串連起來,才知道發生什麼事情
而遊戲一開始的心理測驗果然和結局有關聯
考驗你有沒有銅鋰辛
急駛的列車會輾斃鐵軌上面的人,你會如何選擇?
1. 跟我沒有關係,我肯定落跑
2. 犧牲一個胖子(胖子 = 老哥)把列車停止下來,拯救多數的人
3. 犧牲自己拯救全部的人
而最後的結局的確和心理測驗不謀而合
1. 你會一個人逃走?
2. 或者是和你拯救的生還者一起逃走?
3. 或者是犧牲自己拯救地球?
4. 或者是開大絕殺死風暴異魔,繼續維持企業的運作?
但我認為玩遊戲畢竟和現實不一樣,會選擇的選項應該也不同
我一開始本來以為「殺死風暴異魔」是我的選擇
後來我感覺花惹發這個遊戲的角色(包括摩根余)根本一堆心理有病的怪人
乾脆大家一起死比較快
但真實的我應該會選擇大家一起逃、或者真的沒辦法的時候自己逃走吧
四種結局,也讓我感覺沒有什麼明顯的差異
選擇自己落跑,老哥的評價:
你是沒有銅鋰辛的風暴異魔、神經傳導儀實驗失敗,被老哥殺死
其他的結局最後都會回歸實驗室,大家投票要不要留你一條生路
最後你可以決定要不要和人類合作、或者是殺死全部人
反正,雖然四個結局,但是劇情演出真的沒有什麼深刻的感覺
例如讓玩家感覺:靠北我選擇錯誤了,我真的是一個沒有銅鋰辛的怪物呀…
或者是:老娘我救世主啊,犧牲自己拯救地球你們懂?
都沒有!
只感覺突然進入結局畫面了,莫名其妙的破關了…
然後好像也沒有繼承要素,讓我沒有什麼動力玩第二輪
我大概玩了 20 小時左右,這遊戲如果要全部事件解決
我看應該也可以玩 50 小時左右
但我認為開放世界的任務真的很容易讓玩家霧煞煞
因為劇情像樹枝一樣從主幹蔓延出去,到最後真的會不知道重點到底是什麼?
擱置劇情不討論
我覺得 PREY 仍然是一個非常有趣的遊戲
你可以完全擺脫過去傳統的玩法
門被鎖住無法打開,打碎玻璃、或者找一下有沒有小洞,變成瓶罐滾進去
或者乾脆學習駭客技巧直接駭入保全系統
非常自由
至於可以學習的能力
提供建議給大家參考
科學家:
駭客入侵類,學習至 LV3 就可以打開大部分的電腦或者門鎖
工程師:
槓桿類,建議提升至 LV3 什麼東西都可以拿起來丟
拿櫃子直接砸風暴異魔傷害非常大,很重要的技能!
變形:
模擬物質類提升至 LV1 就可以了,之後我真的認為沒有必要
因為消耗靈能的速度非常快,對於匿蹤其實不是很實用
變形的優點是可以鑽小縫、打開鎖住的門
幻影創造類可以提升至 LV2 把死人變化成為風暴異魔
可以出來幫忙坦、甚至解決敵人
心電感應:
其實我個人認為心電感應很重要,因為 PREY 的難度非常高
而心電感應的技能可以挾持風暴異魔、機械之類的,讓敵人幫助我們戰鬥
所以我強烈建議學習心智挾持和機械心靈
至少危險的時候也可以爭取逃跑的時間
大概是如此吧
其實 Bethesda 融合 Fallout 和冤罪殺機的特色
又開發一個非常有意思的遊戲
但劇情方面我自己感覺投入的程度比較低
雖然我知道他是考驗玩家有沒有同理心,但如果可以把劇情描寫的更深刻
這遊戲會非常棒