作者:
kululabo (966大邪神)
2017-05-23 21:13:46今天主要開的機體是
Zガンダム(500)、ユニコーン(500)、バンシィ(400)、FA・ガンダム(400)
(Z鋼、獨角獸、報喪、全武裝鋼彈)
有些問題不太確定是不是因為還是測試版的關係
覺得有些情況著地硬直異常的久(沒OH)
也有些地方倒地起身後的無敵時間有點問題
以下對幾個新東西評論
・Cost的不平衡改變
本作cost系統變成滿1000
機體分別為200/300/400/500
可是高cost與低cost的機體性能差距太小
低cost的格鬥又破格的超級痛,隨便敲都200以上
另外我覺得是設計失誤,現況來說300機除了性能與高cost差距太小之外
要輸得被打下四架(滿血3架、over cost 1架)
比起以前被打下第三架就輸的情況,雙300機的組合多了非常多的覺醒可用
而相對的
最高cost機跟以前一樣只能被打下三架
最高/準高的組合一樣也是各一台後第三台over cost,而且耐久度還極低
性能差距過小的情況下很容易被低cost用換血戰術硬輾
・下降技術的改變
今天最明顯的感覺就是只靠前作為止的技巧已經無法佔有優勢
Boost Dive的出現讓下降著地的時間變得非常有彈性
加上大部分透過武裝取消自由落下的取消路線都被廢除
以NTD中的UC來說
就算是轉頭射主射擊ビーム・マグナム接副射ビーム・ガトリング
也不會自由落下而是會在半空中繼續執行射擊
・覺醒系統的改變
個人有點不滿這個
歷經了EXVSMB的覺醒+Drvie,到EXVSMBON的三種覺醒(F/E/S)
本作的覺醒居然退化了,變成比較像EXVSFB的A/B覺醒的定位
分別是Blaze Gear 以及 Lightning Gear
雖然覺醒多了給隊友的輔助效果(都有給隊友回復Boost、L覺醒另外回復彈藥)
但是感覺機體性能上升的爆發性沒有以前、甚至沒有EXVSFB強
這點覺得頗失望
・援護系統
本作開始又改成人人都有援護可用
彈數制,沒有自然回復、但是好像有覺醒回復?
援護的性能大概就那樣,主要是輔助抓落地,但是アメキャン被廢除
不過試了幾次,メイン→アシスト好像是可行的
另外這也是雙300機不平衡的地方,被擊墜之後又是援護補滿
・新地圖
新地圖多了很多地面凹凸不平(壕溝、小隆起)
以及非常多不可破壞的建築物或土丘
比起以前大部分的地面上物件都是可破壞
新的地圖的設計雖然說在戰術上又多了一些應用
但是不可破壞的掩蔽物個人認為是挺礙事的
最後是GVS自雷雷人的實況紀錄↓
https://www.twitch.tv/videos/146568659
打得滿慘的。゚ヽ(゚′Д`)ノ゚。
因為不是很熟悉Dive,基本上是靠前作為止的基本技巧在撐
《鋼彈對決》公開測試版將於6月1日至7月1日每週四與週六的台灣時間晚上8點至9點展開!
結果直播還是沒講之後會不會把沒登場的作品補齊= =
作者:
kululabo (966大邪神)
2017-05-23 21:25:00有一說是這片算是"新系列第一作",會很雷T_T 且戰且走囉
以第一代來說機體數量已經跟FB持平算是滿不錯的有登場的作品機體也滿齊全的,像00和W幾乎全員到齊了只是缺的作品也很多,如果之後能夠補完就真的完美了
作者:
kululabo (966大邪神)
2017-05-23 21:33:0000那個實在太欠吐槽了,沒有00的00 (苦笑)
不過他00只收一季的機體滿齊全的,只差德天使而已希望可以出個季票之類的把剩下的補完